Yo había solucionado el bug del primer movimiento poniendo en el animator como default la animación de mirar a la izquierda y después una transición a PlayerIdle. Claro que esto entonce impedía que el primer movimiento fuese una ataque. GRACIAS JUAN!
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad? Crea una cuenta o inicia sesión.