Genial
Introducción
Game Design del juego
La estructura y assets de un proyecto en Unity
Convirtiendo nuestros assets en Tiles
Tilemaps y creación del escenario
Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders
Acá encontrarás los archivos de este curso
Personaje principal: Movimiento y Animaciones
El jugador y el movimiento
Creando nuestra primera animación
Creando el grafo de animaciones
Usando un árbol de animaciones
Mostrando la solución del desafÃo e implementando transición entre blended trees
Programando una cámara que siga al jugador
Corrección del bug gráfico
lÃmites del escenario, rigid bodies
Ejercicio: diseño de interiores
Escenarios Avanzados
Transiciones entre escenas
Mantener Player y Camera entre escenas
Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena
Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego
Enemigos Avanzados
Creando nuestro enemigo
Programando las fÃsicas y el patrullaje del enemigo
Generando movimiento completamente aleatorio
Programando el ataque del enemigo
Crear Manager de Health del Player
Crear armas
Programando el ataque del Player con arma
Mover la espada al caminar
Creando el ataque con espada
Ejecutando el ataque con un botón
Movimiento en diagonal
Optimizando nuestro player controller
Ataque mejorado
Uso de partÃculas
Añadir el daño del enemigo en batalla
Programando los contadores de vida del enemigo
Colocando más info de UI en pantalla
Script de la vida
Personaje principal avanzado
Añadir el daño del personaje (ejercicio)
Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal
Level Up!
Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos
Creando un NPC
Limitar el movimiento de nuestro NPC
Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG
El diálogo del NPC
Múltiples lÃneas de diálogo
Parar el NPC durante el diálogo
Parar el personaje durante el diálogo
Quests
La estructura de una quest
Quest 1: Ir a un lugar
Quest 2: Encontrar un objeto
Quest 3: Matar enemigos
Revisión de bugs
Mantener la cámara dentro del escenario
El problema al cambiar de escena
Audio
Agregando SFX a nuestro videojuego
Agregando música a nuestro videojuego
Ajustar volúmen del audio de cada uno de los efectos de sonido
Creando un VolumeManager
Agregando economÃa a nuestro juego y cierre
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Sumérgete en el fascinante mundo del diseño sonoro para videojuegos. La inclusión de efectos de sonido no solo enriquece la experiencia del jugador, sino que también proporciona una capa adicional de inmersión. En este artÃculo, exploramos el proceso de incorporación de efectos sonoros en Unity, desde simples sonidos de interacción hasta componentes de audio más complejos, como música ambiental dinámica. AquÃ, descubrirás el poder del sonido en los videojuegos.
Al crear un videojuego, la calidad sonora puede marcar una gran diferencia. En este caso, utilizamos una variedad de efectos de sonido, tales como:
Estos audios están disponibles en los recursos del proyecto y cualquier archivo personalizado también puede integrarse sin complicaciones.
Para comenzar, necesitamos importar los archivos de audio a Unity:
Al soltarlos, Unity los reconocerá automáticamente, mostrando una representación visual de ondas sonoras.
Una vez cargados, es hora de configurar estos efectos. Aquà te muestro dos maneras de lograrlo.
Esta es la forma más rápida de implementar efectos sonoros:
Audio Source
al prefab.Cada vez que este prefab se instancie, el sonido correspondiente se reproducirá.
Para casos más avanzados donde se desea más control sobre cuándo y cómo se reproducen los sonidos:
Crea un nuevo script llamado sfxManager
.
Define variables públicas para cada AudioSource
, por ejemplo, playerHurt
, playerDead
, playerAttack
.
Crea un objeto vacÃo en la escena para actuar como el manager de efectos de sonido.
Asigna el script sfxManager
a este objeto y desactiva el Play on Awake
para cada audio.
Utiliza DontDestroyOnLoad
para mantener el manager entre cambios de escena.
Invoca los sonidos desde el código con el método .Play()
desde el script adecuado, como muestra el fragmento a continuación:
private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { sfxManager.PlayerAttack.Play(); } }
Cuando sincronizas efectos de sonido con acciones del jugador, no solo realzas el realismo, sino que también refuerzas el feedback del jugador a sus acciones:
La tarea ahora es tomar todas las posibilidades de sonidos que hayas incorporado y pensar en nuevas formas de usarlos creativamente dentro de tus scripts. No olvides que la implementación de un buen diseño sonoro puede transformar por completo la experiencia del jugador, llevándola de buena a excelente. Asà que, ¿a qué esperas? Es hora de darle voz a tu videojuego y crear una experiencia sonora inolvidable.
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