Introducción

1

Game Design del juego

2

La estructura y assets de un proyecto en Unity

3

Convirtiendo nuestros assets en Tiles

4

Tilemaps y creación del escenario

5

Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders

6

Acá encontrarás los archivos de este curso

Personaje principal: Movimiento y Animaciones

7

El jugador y el movimiento

8

Creando nuestra primera animación

9

Creando el grafo de animaciones

10

Usando un árbol de animaciones

11

Mostrando la solución del desafío e implementando transición entre blended trees

12

Programando una cámara que siga al jugador

13

Corrección del bug gráfico

14

límites del escenario, rigid bodies

15

Ejercicio: diseño de interiores

Escenarios Avanzados

16

Transiciones entre escenas

17

Mantener Player y Camera entre escenas

18

Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena

19

Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego

Enemigos Avanzados

20

Creando nuestro enemigo

21

Programando las físicas y el patrullaje del enemigo

22

Generando movimiento completamente aleatorio

23

Programando el ataque del enemigo

24

Crear Manager de Health del Player

25

Crear armas

26

Programando el ataque del Player con arma

27

Mover la espada al caminar

28

Creando el ataque con espada

29

Ejecutando el ataque con un botón

30

Movimiento en diagonal

31

Optimizando nuestro player controller

32

Ataque mejorado

33

Uso de partículas

34

Añadir el daño del enemigo en batalla

35

Programando los contadores de vida del enemigo

36

Colocando más info de UI en pantalla

37

Script de la vida

Personaje principal avanzado

38

Añadir el daño del personaje (ejercicio)

39

Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal

40

Level Up!

41

Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos

42

Creando un NPC

43

Limitar el movimiento de nuestro NPC

44

Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG

45

El diálogo del NPC

46

Múltiples líneas de diálogo

47

Parar el NPC durante el diálogo

48

Parar el personaje durante el diálogo

Quests

49

La estructura de una quest

50

Quest 1: Ir a un lugar

51

Quest 2: Encontrar un objeto

52

Quest 3: Matar enemigos

53

Revisión de bugs

54

Mantener la cámara dentro del escenario

55

El problema al cambiar de escena

Audio

56

Agregando SFX a nuestro videojuego

57

Agregando música a nuestro videojuego

58

Ajustar volúmen del audio de cada uno de los efectos de sonido

59

Creando un VolumeManager

60

Agregando economía a nuestro juego y cierre

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Agregando SFX a nuestro videojuego

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Recursos

¿Cómo integrar efectos de sonido en tu proyecto de Unity?

Sumérgete en el fascinante mundo del diseño sonoro para videojuegos. La inclusión de efectos de sonido no solo enriquece la experiencia del jugador, sino que también proporciona una capa adicional de inmersión. En este artículo, exploramos el proceso de incorporación de efectos sonoros en Unity, desde simples sonidos de interacción hasta componentes de audio más complejos, como música ambiental dinámica. Aquí, descubrirás el poder del sonido en los videojuegos.

¿Qué efectos de sonido se utilizarán?

Al crear un videojuego, la calidad sonora puede marcar una gran diferencia. En este caso, utilizamos una variedad de efectos de sonido, tales como:

  • Sonido de explosión de enemigo.
  • Efectos atmosféricos para escenarios como un bosque.
  • Efectos de golpe y ataques del personaje principal.

Estos audios están disponibles en los recursos del proyecto y cualquier archivo personalizado también puede integrarse sin complicaciones.

¿Cómo cargar los audios en Unity?

Para comenzar, necesitamos importar los archivos de audio a Unity:

  1. Selecciona todos los audios que quieres utilizar.
  2. Arrástralos dentro de la carpeta 'Audio' en la sección de 'Assets' de Unity.

Al soltarlos, Unity los reconocerá automáticamente, mostrando una representación visual de ondas sonoras.

¿Cómo configurar los efectos de sonido en Unity?

Una vez cargados, es hora de configurar estos efectos. Aquí te muestro dos maneras de lograrlo.

Audio directo a través de prefabs

Esta es la forma más rápida de implementar efectos sonoros:

  1. Ve a tus prefabs y abre el correspondiente, como 'Blood Burst'.
  2. Añade un componente Audio Source al prefab.
  3. Asigna el clip de audio, como 'Enemy Explosion'.
  4. Ajusta los parámetros necesarios (por ejemplo, desactivar bucles si no son necesarios).

Cada vez que este prefab se instancie, el sonido correspondiente se reproducirá.

Integración mediante el uso de un manager de sonido

Para casos más avanzados donde se desea más control sobre cuándo y cómo se reproducen los sonidos:

  1. Crea un nuevo script llamado sfxManager.

  2. Define variables públicas para cada AudioSource, por ejemplo, playerHurt, playerDead, playerAttack.

  3. Crea un objeto vacío en la escena para actuar como el manager de efectos de sonido.

  4. Asigna el script sfxManager a este objeto y desactiva el Play on Awake para cada audio.

  5. Utiliza DontDestroyOnLoad para mantener el manager entre cambios de escena.

  6. Invoca los sonidos desde el código con el método .Play() desde el script adecuado, como muestra el fragmento a continuación:

    private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { sfxManager.PlayerAttack.Play(); } }

¿Cómo puede el audio mejorar tu videojuego?

Cuando sincronizas efectos de sonido con acciones del jugador, no solo realzas el realismo, sino que también refuerzas el feedback del jugador a sus acciones:

  • Ataques o interacciones: usar sonidos claros y contundentes para darle peso a las acciones.
  • Ambiente/dinámicas: sonidos de fondo y música ambiental que cambian con el entorno proporcionan contexto y emoción.
  • Eventos de juego: sonidos explosivos o intensos que reflejan cambios importantes en el juego, como la derrota de enemigos.

¿Cuál es el siguiente paso?

La tarea ahora es tomar todas las posibilidades de sonidos que hayas incorporado y pensar en nuevas formas de usarlos creativamente dentro de tus scripts. No olvides que la implementación de un buen diseño sonoro puede transformar por completo la experiencia del jugador, llevándola de buena a excelente. Así que, ¿a qué esperas? Es hora de darle voz a tu videojuego y crear una experiencia sonora inolvidable.

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