Eligiendo una historia para contar

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Recursos

Al crear un videojuego la historia es principal pero es todav铆a m谩s importante cuando se est谩 haciendo un RPG. Al principio es normal que no se tenga la historia totalmente definida pero debe existir una idea y luego ir谩n llegando misiones, giros en la trama, nuevos personajes, etc.

El inicio de la historia es el gancho, un peque帽o resumen que atraer谩 a los jugadores. Las 4 frases que definir谩n la historia al margen de lo secundario, elementos que produzcan curiosidad y desasosiego.
Se debe generar en el jugador la curiosidad para siempre querer saber m谩s.

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Cuando escuche que iba a parecer una nueva luna, me record贸 a la historia de The Legend of Zelda: Majora鈥檚 Mask.

Si me dio intriga de como se va a desenvolver la historia. Vamos con todo

A pesar de no ser nuevo para mi, el trailer de breath of the wild me dejo los pelos de punta al verlo nuevamente, como se nota lo bien hecho que est谩

Algo que lamentablemente sucede mucho es que en los MMORPG se pierde esa pasi贸n por la historia, y producto de ello la inmersi贸n dentro del juego se coh铆be por la propia naturaleza de la mec谩nica que tienen la mayor铆a de los desarrolladores.

Albion online es un MMORPG no lineal en el que escribes tu propia historia sin seguir un camino prefijado鈥 (ya no me acuerdo que iba despu茅s xd)

Se oye muy bien la historia, se trata como de dejar a la expectativa

lo mismo pasa con el trailer de Call od Duty:Black ops III
yo solo lo veo y en dos minutos ya me dan ganas de jugarlo

Son muy interesantes las t茅cnicas que se aplican a la hora de provocar la curiosidad de los jugadores por medio de las historias intrigantes, espero conocer m谩s sobre esto.

Genial