Cuando escuche que iba a parecer una nueva luna, me recordó a la historia de The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Si me dio intriga de como se va a desenvolver la historia. Vamos con todo
Introducción
Todo lo que aprenderás sobre la dirección de videojuegos
¿Qué es un juego tipo RPG?
Roles en la dirección de videojuegos
Elementos clave en el desarrollo de un RPG
La historia y su mundo
Eligiendo una historia para contar
La geografía
La geopolítica
Diseño de niveles
Los elementos vivos
Árbol de Habilidades
Razas
Clases
Gestión de atributos
Enemigos
El inicio del Balanceo
Economia
Economía
Tiendas y Locales
Armas y su relación con la economía
Crafting y su relación con la economía
Ampliando la historia
Facciones
Ahora sí, la historia
Variaciones en la trama
Mecánicas y sistema de combate
Misiones secundarias
Ahora sí, personajes
El final
Balanceo final
Elementos Multijugador
¿Y si quisiéramos que nuestro juego tuviera multiplayer?
Tipos de juego multiplayer MMO y CO-OP
Multiplayer asíncrono
Conclusiones
Conclusiones
Elementos FPS
Introducción a los juegos FPS
Diseño de niveles FPS
Adaptación de nuestro RPG al nuevo FPS
Mentorías Expert
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Ricardo Izquierdo
Al crear un videojuego la historia es principal pero es todavía más importante cuando se está haciendo un RPG. Al principio es normal que no se tenga la historia totalmente definida pero debe existir una idea y luego irán llegando misiones, giros en la trama, nuevos personajes, etc.
El inicio de la historia es el gancho, un pequeño resumen que atraerá a los jugadores. Las 4 frases que definirán la historia al margen de lo secundario, elementos que produzcan curiosidad y desasosiego.
Se debe generar en el jugador la curiosidad para siempre querer saber más.
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Cuando escuche que iba a parecer una nueva luna, me recordó a la historia de The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Si me dio intriga de como se va a desenvolver la historia. Vamos con todo
Algo que lamentablemente sucede mucho es que en los MMORPG se pierde esa pasión por la historia, y producto de ello la inmersión dentro del juego se cohíbe por la propia naturaleza de la mecánica que tienen la mayoría de los desarrolladores.
A pesar de no ser nuevo para mi, el trailer de breath of the wild me dejo los pelos de punta al verlo nuevamente, como se nota lo bien hecho que está
Albion online es un MMORPG no lineal en el que escribes tu propia historia sin seguir un camino prefijado… (ya no me acuerdo que iba después xd)
Se oye muy bien la historia, se trata como de dejar a la expectativa
lo mismo pasa con el trailer de Call od Duty:Black ops III
yo solo lo veo y en dos minutos ya me dan ganas de jugarlo
Son muy interesantes las técnicas que se aplican a la hora de provocar la curiosidad de los jugadores por medio de las historias intrigantes, espero conocer más sobre esto.
Genial
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