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Eligiendo una historia para contar

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Recursos

Al crear un videojuego la historia es principal pero es todavía más importante cuando se está haciendo un RPG. Al principio es normal que no se tenga la historia totalmente definida pero debe existir una idea y luego irán llegando misiones, giros en la trama, nuevos personajes, etc.

El inicio de la historia es el gancho, un pequeño resumen que atraerá a los jugadores. Las 4 frases que definirán la historia al margen de lo secundario, elementos que produzcan curiosidad y desasosiego.
Se debe generar en el jugador la curiosidad para siempre querer saber más.

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Cuando escuche que iba a parecer una nueva luna, me recordó a la historia de The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Si me dio intriga de como se va a desenvolver la historia. Vamos con todo

Algo que lamentablemente sucede mucho es que en los MMORPG se pierde esa pasión por la historia, y producto de ello la inmersión dentro del juego se cohíbe por la propia naturaleza de la mecánica que tienen la mayoría de los desarrolladores.

A pesar de no ser nuevo para mi, el trailer de breath of the wild me dejo los pelos de punta al verlo nuevamente, como se nota lo bien hecho que está

Albion online es un MMORPG no lineal en el que escribes tu propia historia sin seguir un camino prefijado… (ya no me acuerdo que iba después xd)

Se oye muy bien la historia, se trata como de dejar a la expectativa

lo mismo pasa con el trailer de Call od Duty:Black ops III
yo solo lo veo y en dos minutos ya me dan ganas de jugarlo

Son muy interesantes las técnicas que se aplican a la hora de provocar la curiosidad de los jugadores por medio de las historias intrigantes, espero conocer más sobre esto.

Genial