Elementos clave en el desarrollo de un RPG

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Recursos
  • Tener los personajes bien definidos: Los personajes son las manos, los ojos, las herramientas que tiene el jugador para desenvolverse en la historia, as铆 que es imprescindible definir las personalidades, puntos fuertes y d茅biles. Todo esto se hace para conectar con el jugador.
  • Tener un mundo bien definido: El jugador debe tener todos los conceptos de realidad cubiertos. Sin importar el tama帽o del mundo o mapa, el jugador debe sentir en todo el momento que es real.
  • Historia enraizada: Cualquier cambio dentro del mundo debe tener un impacto y el jugador debe poder ver las consecuencias de sus actos. Debe haber coherencia entre lo que pasa, el mundo y su historia. El jugador no es tonto, sabe lo que hace y deja de hacer.
  • Sistema de combate: Debe ser basado en atributos del personaje que ir谩n aumentando conforme la historia avance. Un juego de rol no depende de la habilidad del jugador sino de la habilidad del personaje.
  • Sensaci贸n de libertad: Es muy importante y depende de la sensaci贸n que podamos darle al jugador de que el mundo es mucho m谩s grande de lo que es en realidad. Siempre debe haber cosas por descubrir.

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Un juego que recomiendo es el Chrono Trigger, un RPG de 1995 para super nintendo, hasta ahora no e visto algo parecido, an donde hasta perseguir o no un gato importa, o tomar un item que te encontraste tirado, saludos.

RESUMEN:

<Tener los personajes bien definidos> 

Los personajes son las manos, los ojos, las herramientas que tiene el jugador para desenvolverse en la historia, as铆 que es imprescindible definir las personalidades, puntos fuertes y d茅biles. Todo esto se hace para conectar con el jugador.

<Tener un mundo bien definido> 

El jugador debe tener todos los conceptos de realidad cubiertos. Sin importar el tama帽o del mundo o mapa, el jugador debe sentir en todo el momento que es real.

<Historia enraizada> 

Cualquier cambio dentro del mundo debe tener un impacto y el jugador debe poder ver las consecuencias de sus actos. Debe haber coherencia entre lo que pasa, el mundo y su historia. El jugador no es tonto, sabe lo que hace y deja de hacer.

<Sistema de combate> 

Debe ser basado en atributos del personaje que ir谩n aumentando conforme la historia avance. Un juego de rol no depende de la habilidad del jugador sino de la habilidad del personaje.

<Sensaci贸n de libertad> 

Es muy importante y depende de la sensaci贸n que podamos darle al jugador de que el mundo es mucho m谩s grande de lo que es en realidad. Siempre debe haber cosas por descubrir.

!PARA TODO LO QUE ESTAS HACIENDO! antes de continuar tienes que jugar the witcher 3, abrazo creck nao hace falta agradecer 鉂わ笍

En el juego que quiero hacer podria aumentar un segundo arbol de habilidades para las armas o mejor dicho habilidades del personaje

Mis RPGs favoritos son el Final Fantasy 5 y The Legend of Dragoon

Elementos clave en el desarrollo de un RPG

  • Tener los personajes bien definidos: Los personajes son las manos, los ojos, las herramientas principales que va a tener nuestro jugador para desenvolverse en nuestra historia.
    • De tal manera que tendremos que otorgarle sus personalidades, sus puntos fuertes sus puntos, flojos, que van a personalizar cada uno de ellos y que conecten con el jugador
  • Tener un mundo bien definido: Cuando el jugador comienza a jugar el juego, necesita tener todos los conceptos de realidad, cubiertos, si nosotros creamos un mundo, el jugador tiene que sentir que es real, y para ellos tenemos que definir un mundo, si creamos un mundo medieval, tenemos que definir la pol铆tica, la geograf铆a, si va a tener facciones, etc.
    • Independientemente del mundo que crees el jugador tiene que sentir que es real y que todos los aspectos del mundo est谩n cubiertos
  • La historia tiene que estar enraizada en el mundo que vamos a jugar: Cuando tenemos una historia que se va a desarrollar en el mundo esa historia, muy probablemente modifique, ciertas particularidades, ya sean poblados o situaciones pol铆ticas, lugares que se crean o desaparecen. Si hacemos cualquier cambio ese cambio tiene que ser visible, que impacte. Cuando haya un cambio, todo tiene que estar dinamizado, en su historia.
  • Sistema de combate: Vamos a crear un sistema de combate basado en atributos que ir谩n aumentando conforme la historia avance. Un juego de rol no depende de la habilidad del jugador sino de la habilidad del personaje. Si nuestro jugador no es tan habil, no podra sortear los retos, que el juego le presente, la idea de un juego de rol, es subir los atributos a lo largo de las misiones, de las aventuras,etc
  • Sensaci贸n de libertad: No esta ligado a el tama帽o de nuestro mundo, sino a las sensaciones que nosotros le demos a nuestro jugador. Tenemos que darle sensaci贸n de que el mundo es mas grande que lo que se ve, tenemos que darle la sensaci贸n de que siempre hay algo mas por descubrir.
    • Ademas nos va a aportar la necesidad de poder desarrollar a el personaje para ir subiendolo de nivel.

El juego que recomiendo es 鈥渃astle of the winds鈥 es un roguelike o rpg de mazmorras, que tiene una interfaz gr谩fica sencilla, pero su buen dise帽o lo hace muy disfrutable.

https://en.wikipedia.org/wiki/Castle_of_the_Winds

en esta direcci贸n lo pueden jugar en linea:

https://archive.org/details/win3_CasWin1

ya me paso una vez que cundo llegue al final t茅cnico de un juego (sword & souls (la version de flash)) que ya compre todas las armas, armaduras y derrote a todos en la arena me aburr铆 y lo deje, eso si, me sigue pareciendo un muy buen juego y si le tienes que dedicar sus 10 horas al menos
pd: antes estaba en juegos kizi pero desde que quitaron flash ya no esta pero en una pagina llamada kongregate se puede seguir jugando

Genial