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Elementos clave en el desarrollo de un RPG

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Recursos
  • Tener los personajes bien definidos: Los personajes son las manos, los ojos, las herramientas que tiene el jugador para desenvolverse en la historia, así que es imprescindible definir las personalidades, puntos fuertes y débiles. Todo esto se hace para conectar con el jugador.
  • Tener un mundo bien definido: El jugador debe tener todos los conceptos de realidad cubiertos. Sin importar el tamaño del mundo o mapa, el jugador debe sentir en todo el momento que es real.
  • Historia enraizada: Cualquier cambio dentro del mundo debe tener un impacto y el jugador debe poder ver las consecuencias de sus actos. Debe haber coherencia entre lo que pasa, el mundo y su historia. El jugador no es tonto, sabe lo que hace y deja de hacer.
  • Sistema de combate: Debe ser basado en atributos del personaje que irán aumentando conforme la historia avance. Un juego de rol no depende de la habilidad del jugador sino de la habilidad del personaje.
  • Sensación de libertad: Es muy importante y depende de la sensación que podamos darle al jugador de que el mundo es mucho más grande de lo que es en realidad. Siempre debe haber cosas por descubrir.

Aportes 6

Preguntas 2

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Un juego que recomiendo es el Chrono Trigger, un RPG de 1995 para super nintendo, hasta ahora no e visto algo parecido, an donde hasta perseguir o no un gato importa, o tomar un item que te encontraste tirado, saludos.

!PARA TODO LO QUE ESTAS HACIENDO! antes de continuar tienes que jugar the witcher 3, abrazo creck nao hace falta agradecer ❤️

Mis RPGs favoritos son el Final Fantasy 5 y The Legend of Dragoon

RESUMEN:

<Tener los personajes bien definidos> 

Los personajes son las manos, los ojos, las herramientas que tiene el jugador para desenvolverse en la historia, así que es imprescindible definir las personalidades, puntos fuertes y débiles. Todo esto se hace para conectar con el jugador.

<Tener un mundo bien definido> 

El jugador debe tener todos los conceptos de realidad cubiertos. Sin importar el tamaño del mundo o mapa, el jugador debe sentir en todo el momento que es real.

<Historia enraizada> 

Cualquier cambio dentro del mundo debe tener un impacto y el jugador debe poder ver las consecuencias de sus actos. Debe haber coherencia entre lo que pasa, el mundo y su historia. El jugador no es tonto, sabe lo que hace y deja de hacer.

<Sistema de combate> 

Debe ser basado en atributos del personaje que irán aumentando conforme la historia avance. Un juego de rol no depende de la habilidad del jugador sino de la habilidad del personaje.

<Sensación de libertad> 

Es muy importante y depende de la sensación que podamos darle al jugador de que el mundo es mucho más grande de lo que es en realidad. Siempre debe haber cosas por descubrir.

Genial