Resumen

Tenemos que pensar en todos los elementos geográficos donde se va a desarrollar nuestro juego. Si va a haber montañas, desiertos, ríos, zonas de agua; porque todo eso va a influir en el desarrollo del juego y además irá ligado al personaje.
Si decimos que en la geografía habrá agua, a eso irán ligados barcos o habilidades como nadar o bucear. Es importante comunicar esto porque estas funciones tendrán que ser diseñadas y programadas.

La historia debe ser direccionada a la geografía: Qué queremos contar, qué hace falta y lo que se necesitará para desarrollar la historia.