Excelentes los generadores de mapas, y el link asociado de heráldica.
Muchas gracias. Me servirán también para mis historias!
Introducción
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¿Qué es un juego tipo RPG?
Roles en la dirección de videojuegos
Elementos clave en el desarrollo de un RPG
La historia y su mundo
Eligiendo una historia para contar
La geografía
La geopolítica
Diseño de niveles
Los elementos vivos
Árbol de Habilidades
Razas
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Enemigos
El inicio del Balanceo
Economia
Economía
Tiendas y Locales
Armas y su relación con la economía
Crafting y su relación con la economía
Ampliando la historia
Facciones
Ahora sí, la historia
Variaciones en la trama
Mecánicas y sistema de combate
Misiones secundarias
Ahora sí, personajes
El final
Balanceo final
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¿Y si quisiéramos que nuestro juego tuviera multiplayer?
Tipos de juego multiplayer MMO y CO-OP
Multiplayer asíncrono
Conclusiones
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Ricardo Izquierdo
Tenemos que pensar en todos los elementos geográficos donde se va a desarrollar nuestro juego. Si va a haber montañas, desiertos, ríos, zonas de agua; porque todo eso va a influir en el desarrollo del juego y además irá ligado al personaje.
Si decimos que en la geografía habrá agua, a eso irán ligados barcos o habilidades como nadar o bucear. Es importante comunicar esto porque estas funciones tendrán que ser diseñadas y programadas.
La historia debe ser direccionada a la geografía: Qué queremos contar, qué hace falta y lo que se necesitará para desarrollar la historia.
Aportes 10
Preguntas 0
Excelentes los generadores de mapas, y el link asociado de heráldica.
Muchas gracias. Me servirán también para mis historias!
Prueba de generar un mapa.
Genial
Este es de los puntos fundamentales, un buen mapa que vaya llevando las historias de los personajes
Ahora que lo pienso la historia de GOT suena a puro RPG
Creo que para la generación de mapas podrían usarse inteligencias artificiales ahora que están en boga.
Os comparto otro editor de mapas que uso en partidas de rol
Yo creo que el mapa tiene que tener verosimilitud de acuerdo a la historia que se quiera seguir y que sea compatible con la jugabilidad y el flow del juego.
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