Diseño de niveles

Clase 8 de 34Curso de Dirección de Videojuegos

Resumen

Los niveles son la prosa que conecta la historia con el jugador. Se puede tener la mejor historia y los mejores personajes pero si el diseño de niveles no está a la altura, el jugador se aburrirá.

Cuando hablamos de diseño de niveles no hay una fórmula matemática exacta que diga que el nivel está bien. Se debe practicar mucho el ensayo y error, preferiblemente comenzando en papel antes de pasar a código y una vez teniendo el código se deberá comprobar si el resultado es tan divertido como se esperaba.

  • No se puede pretender que el jugador esté todo el tiempo en un nivel de tensión alto, hay que balancear con zonas de calma.
  • Mientras sea claro y cualquier persona al leer el documento pueda entenderlo, está bien cualquier tipo de nomenclatura.
  • El crafting es la manera que se tiene de coger pequeños objetos a lo largo del juego para crear otros más grandes.