ME IMAGINO QUE A DE SER ESTE EL LINK DEL TAL QUANTUN
Introducción
Todo lo que aprenderás sobre la dirección de videojuegos
¿Qué es un juego tipo RPG?
Roles en la dirección de videojuegos
Elementos clave en el desarrollo de un RPG
La historia y su mundo
Eligiendo una historia para contar
La geografía
La geopolítica
Diseño de niveles
Los elementos vivos
Árbol de Habilidades
Razas
Clases
Gestión de atributos
Enemigos
El inicio del Balanceo
Economia
Economía
Tiendas y Locales
Armas y su relación con la economía
Crafting y su relación con la economía
Ampliando la historia
Facciones
Ahora sí, la historia
Variaciones en la trama
Mecánicas y sistema de combate
Misiones secundarias
Ahora sí, personajes
El final
Balanceo final
Elementos Multijugador
¿Y si quisiéramos que nuestro juego tuviera multiplayer?
Tipos de juego multiplayer MMO y CO-OP
Multiplayer asíncrono
Conclusiones
Conclusiones
Elementos FPS
Introducción a los juegos FPS
Diseño de niveles FPS
Adaptación de nuestro RPG al nuevo FPS
Mentorías Expert
Entre la realidad y lo virtual con Niantic
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Los niveles son la prosa que conecta la historia con el jugador. Se puede tener la mejor historia y los mejores personajes pero si el diseño de niveles no está a la altura, el jugador se aburrirá.
Cuando hablamos de diseño de niveles no hay una fórmula matemática exacta que diga que el nivel está bien. Se debe practicar mucho el ensayo y error, preferiblemente comenzando en papel antes de pasar a código y una vez teniendo el código se deberá comprobar si el resultado es tan divertido como se esperaba.
Aportes 18
Preguntas 2
ME IMAGINO QUE A DE SER ESTE EL LINK DEL TAL QUANTUN
El link del trailer del juego:
¡ Si el documento lo entiende tu abuela…lo entenderá la gran mayoría ! 😃
Esos enlaces muertos :c
Actualmente tenemos CELESTE que es una preciosura en cuanto al diseño de sus niveles, deberian jugarlo es buenisimo.
*los enlaces 1°,2° y 4° no funcionan
En el diseño de niveles hay que tener en cuenta muchas cosas, pero de la parte del jugador lo importante es:
-Curvatura de dificultad: esto es mas un alineado final de los niveles del mas fácil al mas difícil, y rellenando un poco la parte de que el jugador entienda cada nueva mecánica implementada. Va muy de mano con el crafting.
link trailer no disponible
Que haya unas zonas de paz y otras de peligro
Los niveles son la prosa que conecta la historia con el jugador. Se puede tener la mejor historia y los mejores personajes pero si el diseño de niveles no está a la altura, el jugador se aburrirá.
Cuando hablamos de diseño de niveles no hay una fórmula matemática exacta que diga que el nivel está bien. Se debe practicar mucho el ensayo y error, preferiblemente comenzando en papel antes de pasar a código y una vez teniendo el código se deberá comprobar si el resultado es tan divertido como se esperaba.
No se puede pretender que el jugador esté todo el tiempo en un nivel de tensión alto, hay que balancear con zonas de calma.
Mientras sea claro y cualquier persona al leer el documento pueda entenderlo, está bien cualquier tipo de nomenclatura.
El crafting es la manera que se tiene de coger pequeños objetos a lo largo del juego para crear otros más grandes.
No encuentro el video
Veo que se necesita varios factores a tener en cuenta para crear un nivel perfecto para los jugadores, gracias por las clases 😃.
El video me marca como no disponible ;v
Nuevo enlace de Quantum Theory - E3 2010 Trailer https://www.youtube.com/watch?v=4XnFuyAfRuU
Genial
el diseño de mapa con el objeto que activa la aparición de enemigos, es algo muy típico de “ID software” desde el DOOM original de 1993, lo han usado en casi todos los títulos que han desarrollado.
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