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Diseño de niveles

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Recursos

Los niveles son la prosa que conecta la historia con el jugador. Se puede tener la mejor historia y los mejores personajes pero si el diseño de niveles no está a la altura, el jugador se aburrirá.

Cuando hablamos de diseño de niveles no hay una fórmula matemática exacta que diga que el nivel está bien. Se debe practicar mucho el ensayo y error, preferiblemente comenzando en papel antes de pasar a código y una vez teniendo el código se deberá comprobar si el resultado es tan divertido como se esperaba.

  • No se puede pretender que el jugador esté todo el tiempo en un nivel de tensión alto, hay que balancear con zonas de calma.
  • Mientras sea claro y cualquier persona al leer el documento pueda entenderlo, está bien cualquier tipo de nomenclatura.
  • El crafting es la manera que se tiene de coger pequeños objetos a lo largo del juego para crear otros más grandes.

Aportes 17

Preguntas 2

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ME IMAGINO QUE A DE SER ESTE EL LINK DEL TAL QUANTUN

https://www.youtube.com/watch?v=CcqMFaXMwdg

¡ Si el documento lo entiende tu abuela…lo entenderá la gran mayoría ! 😃

Actualmente tenemos CELESTE que es una preciosura en cuanto al diseño de sus niveles, deberian jugarlo es buenisimo.

Esos enlaces muertos :c

El link del trailer del juego:

https://www.youtube.com/watch?v=UCzb1sRcXbI

*los enlaces 1°,2° y 4° no funcionan

link trailer no disponible

En el diseño de niveles hay que tener en cuenta muchas cosas, pero de la parte del jugador lo importante es:

  • Publico objetivo : quienes jugaran a nuestro juego y con que experiencia o expectativa cuentan. Un jugador novato estará en tensión todo el tiempo si se lo tira niveles de dificultad máxima lo que es malo, pero por otro lado a un jugador experimentado si se le da niveles de dificultad baja se le da una sensación de relajación prologada lo cual es algo igual de malo, ya que el jugador perderá interés en el juego. La clave es dar balance entre ambos ejemplos, y saber dirigirse al publico que buscamos que juegue a nuestro juego.

-Curvatura de dificultad: esto es mas un alineado final de los niveles del mas fácil al mas difícil, y rellenando un poco la parte de que el jugador entienda cada nueva mecánica implementada. Va muy de mano con el crafting.

No encuentro el video

Los niveles son la prosa que conecta la historia con el jugador. Se puede tener la mejor historia y los mejores personajes pero si el diseño de niveles no está a la altura, el jugador se aburrirá.

Cuando hablamos de diseño de niveles no hay una fórmula matemática exacta que diga que el nivel está bien. Se debe practicar mucho el ensayo y error, preferiblemente comenzando en papel antes de pasar a código y una vez teniendo el código se deberá comprobar si el resultado es tan divertido como se esperaba.

No se puede pretender que el jugador esté todo el tiempo en un nivel de tensión alto, hay que balancear con zonas de calma.

Mientras sea claro y cualquier persona al leer el documento pueda entenderlo, está bien cualquier tipo de nomenclatura.

El crafting es la manera que se tiene de coger pequeños objetos a lo largo del juego para crear otros más grandes.

Minecraft no tiene niveles

Genial

Que haya unas zonas de paz y otras de peligro

Nuevo enlace de Quantum Theory - E3 2010 Trailer https://www.youtube.com/watch?v=4XnFuyAfRuU

Veo que se necesita varios factores a tener en cuenta para crear un nivel perfecto para los jugadores, gracias por las clases 😃.

El video me marca como no disponible ;v