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Árbol de Habilidades

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Recursos

"Cuando comenzamos el juego tendremos un personaje distinto al personaje del final del juego gracias a todas las aventuras y experiencia ganada.
Para tener una representación gráfica de esto se crea un árbol de habilidades.
Crear un videojuego es una tarea compleja y larga y hay que tener en cuenta que cuanto menos nos compliquemos al inicio, mejor saldrán las cosas.

Existen dos maneras de gestionar un árbol de habilidades:

  • Activa: Los atributos serán subidos por el jugador. Esto aumenta la libertad del jugador pero complica las cosas a la hora de balancear.
  • Pasiva: Los atributos se subirán automáticamente al subir de nivel. Es la manera más conveniente porque direcciona al personaje como nosotros queremos aunque le quita mucha libertad al jugador.
    "

Aportes 9

Preguntas 1

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Al parecer ya lo arreglaron, porque sí coincide el video con el árbol de habilidades.

En ciertos juegos hay árbol de habilidades se puede completar casi finalizando el videojuego. Pero en juegos multijugador, muchas veces son una forma de especialización donde nunca podremos completar todas las habilidades.

La descripcion de la clase esta mal esa corresponde a la seccion de enemigos no a la de arbol de habilidades

me viene a la mente un ejemplo de mala implementacion, hace un tiempo probé Darkness Rises de moviles, y al comenzar el juego puedes recibir equipamiento de regalo, al equiparte alguno de alta categoria tu personaje mata a todos los enemigos de 1 solo golpe, por lo cual se hace muy aburrido.

No complicarse en vano cuando recién estas empezando, recordar la premisa mas es menos

Existen dos maneras de gestionar un árbol de habilidades:

  • Activa: Los atributos serán subidos por el jugador. Esto aumenta la libertad del jugador pero complica las cosas a la hora de balancear.

  • Pasiva: Los atributos se subirán automáticamente al subir de nivel. Es la manera más conveniente porque direcciona al personaje como nosotros queremos aunque le quita mucha libertad al jugador.

Documento de ayuda:

https://static.platzi.com/media/public/uploads/documento-de-apoyo_442cb29d-e121-4700-b2a7-1809f7bbcbbd.pdf

Interesante manera de mejora progresiva, fácil de imaginar pero difícil al programar XD.

Ya se, en vez de poner paquetes para mejorar habilidades voy a poner skins y mascotas que ayuden un poquito en el combate

Genial