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Econom铆a

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Recursos
  • Si estamos haciendo un videojuego lo m谩s real posible, ser谩 necesario el dinero, Las armas y pociones costar谩n dinero y al tiempo podremos vender objetos.
  • Lo primordial es la diversi贸n as铆 que hay que asegurar esto con la econom铆a tambi茅n.
  • La econom铆a no puede convertirse en una habilidad. Si el jugador puede generar mucho dinero, podr谩 comprar todas las armas del juego y esto se contar谩 como una habilidad que puede desbalancear el mundo.

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Les comparto un an谩lisis que hacen en el canal de youtube 鈥淧lano de Juego鈥 un muy buen canal para seguir sobre an谩lisis de juegos.

Capitalismo, Pobreza y Animal Crossing | PLANO DE JUEGO

La econom铆a en juegos como WoW son muy importantes ya que con el oro del juego puedes llegar a comprar tiempo para seguir jugando, tambi茅n comprar otros juegos del publisher. Otro ejemplo es EVE online que en verdad puedes tradear lo que ganas en dinero real, siendo el ultimo unas de las econom铆as mas grandes existentes en el mundo de los rpgs.

El sistema de econom铆a de CSGO / Valorant es interesante. El dinero conseguido por ronda ganada (depende que ronda),el dinero conseguido por eliminaci贸n, por ronda ganada, por ronda perdida e intentando equilibrar el juego para que en caso de que un equipo sea rico en dinero y el otro pobre, se pueda llegar a igualar, aunque igual va a la par de la estrategia de los jugadores con el dinero dentro del juego en el aspecto de la compra de armas, que armas comprar en dicha ronda, es mejor no comprar, que hacemos.
En esos juegos aparte de la habilidad y estrategia ya durante la fase de juego, igual a帽ade una estrategia extra para la fase de compra.

Cuidado que no sea econom铆a=habilidad

Algo interesante fue la casa de subastas de DIABLO III, se pod铆a intercambiar objetos por dinero real (dejando una comisi贸n al desarrollador Blizzard), la idea en si no es mala dado que much铆simas personas lo hacen sin necesidad de un intermediario optan por esta opcion para 鈥渁rmar鈥 sus pj r谩pidamente. Aqu铆 les dejo un video del tema (EN INGLES aunque asumo no ser谩 un problema para la mayor铆a).
https://youtu.be/2eVlQ6DBh-c

La econom铆a en los juegos tambi茅n suele ser parte de las mec谩nicas, como lo es en Animal Crossing, donde el 鈥渙bjetivo鈥 del juego es pagar tu hipoteca y comprar cosas para decorar tu pueblito.

En juegos multijugador la econom铆a hay que saber manejarla con mucho tino.

Crear una tasa de cotizacion entre monedas de juego dependiendo de su zona de localizacion en el juego puede ayudar en el balace del progreso. Se ve medio trampa pero si funciona , funciona.

En los juegos como servicio esta es una parte vital

La econom铆a siempre se da dentro y fuera del videojuego, ahora me doy cuenta que el dinero tambi茅n tiene que ser balanceado para una mejor experiencia de juego.

Algo interesante que se puede ver en como se aplica la economia en algunos juegs, tambien podemos verlo en Bioshock 馃槷

Creo que ahora juegos que incluso no requieren de una econom铆a interna, tienen de alg煤n modo una econom铆a, sea el de intercambio de monedas o el intercambio de objetos.

Un juego sandbox como el Mount & Blade Bannerlord (o cualquiera de sus antecesores) generan una gran dependencia en la econom铆a interna. Les recomiendo ver el trailer:
https://youtu.be/q6oH5cW7PaA

de hecho hay juegos en los que mientras m谩s nivel tienes m谩s caras se vuelven algunas cosas, es muy interesante

Genial