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Crafting y su relación con la economía

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Recursos

El crafting es la manera de construir objetos dentro del videojuego usando objetos más pequeños. No puede ser una súper habilidad que haga avanzar al jugador más rápido sino que debe proporcionar entretenimiento y ayudar un poco.
Es muy complejo de balancear y muy denso. Hacer los objetos realmente valiosos cuesta mucho en términos de nivel, tiempo y recursos.

  • Al hacer crafting se deben realizar objetos pequeñitos, sencillos para progresivamente ir avanzando hasta poder hacer objetos poderosos y que impacten.
  • Al implementar crafting dentro de nuestro juego estaremos dándole al jugador un momento de relax.

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Hacer la montura de profesion en wow equivale a tomar aproximadamente 30 cursos de platzi :v

Ejemplo de crafting: Materia prima sencilla (troncos, ramas) -> Materia prima procesada (madera) -> Objeto sencillo (Palo) -> Objeto útil (Espada, hacha)

Que hermoso encontrar el juego en el que trabajé como ejemplo aquí en Platzi ❤️ ❤️ ❤️

en minecraft el crafting es algo muy sencillo lo que tienes que hacer es ir a cuevas y picar los elementos

fua. para hacerse la espada zenith del terraria, ay por dios se necesitan muchisimas espadas o el telefono

No sabia que esto existía

Genial

El crafting permite crear objetos que ayudan a progresar en el juego, pero su impacto depende del nivel del personaje. Con un nivel más alto, puedes crear objetos más valiosos y poderosos, lo que te facilita subir de nivel más rápido. Sin embargo, el balance es crucial: los objetos poderosos deben requerir más tiempo y recursos para evitar que el juego pierda su desafío. Así, el crafting no solo mejora tu experiencia, sino que también ofrece un camino equilibrado para avanzar en la narrativa del juego.
un punto interestante que vi en un video del reseñador y dev yahtzee croshaw es que el crafting actual puede llegar a ser molesto y repetitivo y sistemas que aun siguen la linea de prima a refinado a objeto pueden ser mas interesantes, tomando como ejemplo el crafteo de minecraft, que el metodo de 9 casillas no solo es intuitivo cuando ya tienes las bases si no que promueve la experimentacion, bueno si es que no sigues una guia de crafteos, pero el tutorial y logros te llevan bastante bien a descubrir lo que el juego trae y ese modo que no son solo listas de objetos que buscar y despues clickear craftear pueden traer un muy buen valor al diseño, en los mismos mods de minecraft hay mas ejemplos de esto, items que no solo tienen que ser crafteados pero que interactuan differente depende maquinaria y interacion, tal como el create mod que tiene cosas como prensas moledoras y ollas para forjar para hacer items de manera mas efficiente y interesante

No me extraña porque New World de Amazon tiene tanta popularidad hasta ahora.

entendido 😃