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Ahora sí, la historia

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Recursos

Es más sencillo primero construir un mundo y luego la historia que al contrario. Hay que recordar que todo va en función al ensayo y error ya que no siempre en código las cosas funcionan tan bien como lo hacían en papel.

  • No es bueno codificar todo el juego de corrido porque cualquier cambio será más fácil de implementar si se realiza por partes.

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La historia se ve interesante y completa, esto por los distintos pueblos aledaños en todo el mapa que se van recorriendo para que avance la trama.
Lo que yo cambiaría sería que en vez de hacer una bifurcación de caminos, que sean dos personas distintas, que tienen el mismo objetivo en común pero culturas diferentes y a lo largo de la historia se vayan estorbando y/o ayudando para el final. La sorpresa aquí vendría cuando el jugador quisiera volver a repetir la historia, pero desde la otra cara de la moneda, siendo el rival de nuestro anterior héroe y entender porque hacía lo que hacía.

La historia me parece:

la historia es buena, tiene variantes y es armónica, cabe resaltar las decisiones que tiene que tomar el jugador entre combatir o hacer uno de la diplomacia, pues da protagonismo al jugador, al momento de la personalidad del mismo.
lo único que yo cambiaría es desarrollar un mejor argumento sobre la decision del heroe para alistar sea los caballeros de la corte, como por ejemplo por un mejor pago.

Primero tener un mundo solido y luego probarlo, realizar todos los test de jugabilidad a medida que vamos haciendo el juego

Decidí incorporar un plot twist al final de la historia, básicamente la profecía del nacimiento de un salvador, resulta en todo lo contrario, es la venida de un dios oscuro, tanto la realeza de Highdell como el consejo de Sabios que lideraban a los rebeldes son seguidores del dios, y esperan su venida, por su parte los habitantes de la nueva luna han llegado con el fin de detener el nacimiento de este ser.

Tambien decidí hacer el mismo cambio que otro compañero de clases, en vez de que sea un solo protagonista con una bifurcación de caminos, sean dos protagonistas que optan por cada opción, uno como caballero de la corte y el otro como rebeles, al llegar al punto o climax de la historia, con la llegada de la luna y sus habitantes, quienes rebelan la realidad de la profecía, la llegada de una deidad oscura y esclavizadora de mundos, cuya unica forma de ser derrotado es encerrarlo en un artefacto, cuyas partes están siendo custodiadas por los Sabios del concejo rebelde y la realeza de Highdell, por lo cual ambos protagonistas deberán enfrentarse a las facciones a las que una vez fueron leales y salvar Highdell. Asi de esa forma para ver el final del juego, se tendra que completar el recorrido de ambos protagonistas.

Genial