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Variaciones en la trama

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Recursos

Las variaciones en la trama pueden ser de cualquier tipo, de cualquier manera. Hay libertad para hacer lo que se desee siempre y cuando se mantenga la coherencia con lo que se hace y se cuenta.

Se puede volver realidad todo lo que est茅 en la imaginaci贸n siempre y cuando eso tenga una l贸gica, una manera natural de entenderse, teniendo un impacto acorde en el universo creado.
Si la nueva trama creada afecta al entorno geopol铆tico del juego, el jugador deber谩 ver reflejado el cambio.

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En lo que respecta a cambiar muy de golpe la trama la verdad que la mayor铆a de personas siempre lo critican demasiado. Es lo que le pasa a Naruto con el nuevo manga de su hijo y la inclusi贸n de los extraterrestres y dem谩s vainas. Se siente muy forzado y fuera de lugar, aveces es mejor mantener la esencia o de lleno hacer un nuevo juego si quieres explorar nuevas narrativas.

Otra opci贸n de poner algo que no tenga coherencia ni repercusiones pero a煤n as铆 lo quieres poner, es haci茅ndolo como un final alternativo, algo as铆 como los finales de Silent Hill.
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Respecto a los beneficios de resolver el conflicto peleando ser铆a la obtenci贸n de nuevos 铆tems (espadas, escudos, armaduras, pociones, etc.), mientras que por el otro lado, si se resuelve diplomaticamente tendr铆as m谩s aliados (debido a que nadie muri贸) a tu merced para futuras expediciones.

final luchando: obtienes armas, armaduras, escudos,capturas algunos prisioneros de guerra, etc pero muchos de tus hombres mueren por esta causa

final dialogando:no obtienes ninguna arma,armadura o escudo
pero conseguiste el respeto del reino y que ninguno de tus aliados muera

Siempre debe primar la coherencia!!

Cambiar de golpe la trama d茅 repente, como que venga de la nada una plaga y las personas teman el contacto, y para que los soldados de nuestra facci贸n en el campo de batalla sobrevivan deben estar distanciado 2 bloques (proyectandolo al estilo fire emblem cl谩sico) o si no su HP baja drasticamente por turno y su moral baja!?!.

Las posibilidades son infinitas!

Es una apreciaci贸n personal , pero si la historia o argumento de la trama no afecta al gameplay o plantea un 鈥減uzzle鈥 dentro del juego poco tiene sentido,

La verosimilitud es siempre importante para no romper la ilusi贸n del juego y para mantener al jugador en el mundo del videojuego.

Genial