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Mecánicas y sistema de combate

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Recursos

En los juegos, especialmente los de rol, podemos tener diferentes mecánicas de combate (tiempo real, por turnos, mezcla de ambas mecánicas, cartas, etc) y para esto se usará el sistema de atributos que se enfrentará al del enemigo.

Al inicio la idea es no complicarse demasiado, hacerlo sencillo ya que existen muchos elementos a balancear y corregir. A partir de ahí será más fácil ir incluyendo nuevos elementos conforme se tenga práctica.

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La velocidad es la estadistica mas versatil dentro del mundo de los videojuegos, dentro de los rpg por turno cambia el tiempo en que tardas en volver atacar , en rpg mapa te da bloques de movilidad, en otros juegos aumenta la agilidad del movimientos del arma o la velocidad de avance del personaje.

Que otras implementaciones se le puede llegar a la velocidad?

Calculo de daño en combate

Siempre se debe de crear una mecánica entendible e intuitiva para el jugador, pero si no es así, entonces enseñarle a dominar para que pueda enfrentarse a desafios más grandes.

ese modelo es obligación que yo lo hice con un grupo
de ciclos y variables

Las mecánicas de combate se pueden complicar todo lo que uno quiera, a mi me gusta mas que sea por turnos

Genial