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Mecánicas y sistema de combate

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Recursos

En los juegos, especialmente los de rol, podemos tener diferentes mecánicas de combate (tiempo real, por turnos, mezcla de ambas mecánicas, cartas, etc) y para esto se usará el sistema de atributos que se enfrentará al del enemigo.

Al inicio la idea es no complicarse demasiado, hacerlo sencillo ya que existen muchos elementos a balancear y corregir. A partir de ahí será más fácil ir incluyendo nuevos elementos conforme se tenga práctica.

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Slides de esta clase:

ese modelo es obligación que yo lo hice con un grupo
de ciclos y variables

Las mecánicas de combate se pueden complicar todo lo que uno quiera, a mi me gusta mas que sea por turnos

Calculo de daño en combate

La velocidad es la estadistica mas versatil dentro del mundo de los videojuegos, dentro de los rpg por turno cambia el tiempo en que tardas en volver atacar , en rpg mapa te da bloques de movilidad, en otros juegos aumenta la agilidad del movimientos del arma o la velocidad de avance del personaje.

Que otras implementaciones se le puede llegar a la velocidad?

Siempre se debe de crear una mecánica entendible e intuitiva para el jugador, pero si no es así, entonces enseñarle a dominar para que pueda enfrentarse a desafios más grandes.

Genial