Los videojuegos son emociones
Introducci贸n
Todo lo que aprender谩s sobre la direcci贸n de videojuegos
驴Qu茅 es un juego tipo RPG?
Roles en la direcci贸n de videojuegos
Elementos clave en el desarrollo de un RPG
La historia y su mundo
Eligiendo una historia para contar
La geograf铆a
La geopol铆tica
Dise帽o de niveles
Los elementos vivos
脕rbol de Habilidades
Razas
Clases
Gesti贸n de atributos
Enemigos
El inicio del Balanceo
Economia
Econom铆a
Tiendas y Locales
Armas y su relaci贸n con la econom铆a
Crafting y su relaci贸n con la econom铆a
Ampliando la historia
Facciones
Ahora s铆, la historia
Variaciones en la trama
Mec谩nicas y sistema de combate
Misiones secundarias
Ahora s铆, personajes
El final
Balanceo final
Elementos Multijugador
驴Y si quisi茅ramos que nuestro juego tuviera multiplayer?
Tipos de juego multiplayer MMO y CO-OP
Multiplayer as铆ncrono
Conclusiones
Conclusiones
Elementos FPS
Introducci贸n a los juegos FPS
Dise帽o de niveles FPS
Adaptaci贸n de nuestro RPG al nuevo FPS
Mentor铆as Expert
Entre la realidad y lo virtual con Niantic
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After adding new elements to the game, it will be necessary to invest some time to adjust all the values and variables so that the final experience is the desired one.
Having a balanced video game requires time, love and patience. You should not look at the end but at each of the parts and balance them separately.
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Los videojuegos son emociones
MUY BUEN CURSO
A煤n no logro diferenciar entre el dise帽o de videojuegos y la direcci贸n de videojuegos. Todos los temas hasta ahora, bien se pudieron dar en la ruta de dise帽o.
El balanceo es lo m谩s importante y complicado de todo desarrollo de videojuegos, requiere mucho sacrificio, imaginaci贸n y gesti贸n para lograr el resultado final, as铆 podr谩s obtener el premio a el mejor juego del a帽o XD (en serio).
Exelente curso!
Genial
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