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Tipos de juego multiplayer MMO y CO-OP

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Recursos

MMO
Significa Massive Multiplayer Online Role-Playing Game o juego masivo online para RPG y será un juego donde jugaremos con muchos otros jugadores.

Elementos importantes a la hora de hacer un juego masivo rol:

  • Se debe tener claro que la programación cliente-servidor será igualmente masiva. Se deberán dividir los jugadores en diferentes servidores y se tendrán que realizar variaciones en la trama. Es necesario pensar en el multiplayer desde el inicio si es para un MMO.
  • La experiencia de juego se dilata mucho porque al estar jugando tanta gente, la historia no puede durar lo mismo ya que se crearían cuellos de botella de usuarios en los mismos puntos.
  • El modelo de negocio cambia mucho. Puede ser de pago mensual o se puede cobrar por contenido in-game.
  • Se tienen raids o misiones que se pasan entre un grupo limitado de jugadores para eliminar un gran enemigo. Aquí habrán diferentes clases o razas.
  • Se tendrá PVP o player versus player y sus respectivos matchmaking que ayudarán a equilibrar los niveles y habilidades de los jugadores que se enfrentarán.

CO-OP
Es mucho más sencillo que el multiplayer y la experiencia de juego cambia, limitándose a máximo 5 jugadores. En este caso sí se puede crear el multiplayer una vez creado el juego.
Sólo será necesario aumentar el número de enemigos e incluir puntos para recargar habilidades, armas, etc. Más jugadores = más enemigos.

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Se debe tener claro que la programación cliente-servidor será igualmente masiva. Se deberán dividir los jugadores en diferentes servidores y se tendrán que realizar variaciones en la trama. Es necesario pensar en el multiplayer desde el inicio si es para un MMO.

Para aquellos que les llamó la atención Project BBQ (de los videos recomendados para ver) aparentemente se aplazará hasta 2021 (si es que Nexon decide no cancelar el juego como ya ha hecho con otros títulos este año). Tiene graaaaan similitud con Astellia online (fuera de los astels claro) y también con un juego publicado por ellos este año V4 (gran fracaso en pc en mi opinión).

Elementos importantes a la hora de hacer un juego masivo rol:

  • Se debe tener claro que la programación cliente-servidor será igualmente masiva. Se deberán dividir los jugadores en diferentes servidores y se tendrán que realizar variaciones en la trama. Es necesario pensar en el multiplayer desde el inicio si es para un MMO.

  • La experiencia de juego se dilata mucho porque al estar jugando tanta gente, la historia no puede durar lo mismo ya que se crearían cuellos de botella de usuarios en los mismos puntos.

  • El modelo de negocio cambia mucho. Puede ser de pago mensual o se puede cobrar por contenido in-game.

  • Se tienen raids o misiones que se pasan entre un grupo limitado de jugadores para eliminar un gran enemigo. Aquí habrán diferentes clases o razas.

  • Se tendrá PVP o player versus player y sus respectivos matchmaking que ayudarán a equilibrar los niveles y habilidades de los jugadores que se enfrentarán.

Albion online es un mmorpg no lineal, en donde escribes tu propia historia sin seguir un camino prefijado… 😄

Desarrollar un juego MMO va a requerir de no pocos recursos!

En lo personal me gusto lo que hizo super mario bross para sus modos coperativos

Genial

Me encantan los juegos MMORPG, pero la experiencia se arruina cuando aparece un “hacker” que hace trampas o perjudica a otros para su propio ego.