El FPS es el tipo de videojuego que menos me gusta pero la herramienta de gameguru se ve genial
Introducción
Todo lo que aprenderás sobre la dirección de videojuegos
¿Qué es un juego tipo RPG?
Roles en la dirección de videojuegos
Elementos clave en el desarrollo de un RPG
La historia y su mundo
Eligiendo una historia para contar
La geografía
La geopolítica
Diseño de niveles
Los elementos vivos
Árbol de Habilidades
Razas
Clases
Gestión de atributos
Enemigos
El inicio del Balanceo
Economia
Economía
Tiendas y Locales
Armas y su relación con la economía
Crafting y su relación con la economía
Ampliando la historia
Facciones
Ahora sí, la historia
Variaciones en la trama
Mecánicas y sistema de combate
Misiones secundarias
Ahora sí, personajes
El final
Balanceo final
Elementos Multijugador
¿Y si quisiéramos que nuestro juego tuviera multiplayer?
Tipos de juego multiplayer MMO y CO-OP
Multiplayer asíncrono
Conclusiones
Conclusiones
Elementos FPS
Introducción a los juegos FPS
Diseño de niveles FPS
Adaptación de nuestro RPG al nuevo FPS
Mentorías Expert
Entre la realidad y lo virtual con Niantic
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Ricardo Izquierdo
En un FPS el diseño de niveles cambia totalmente ya que no se habla de lugares en los que el movimiento sea como el de los RPG. La distancia es clave ya que se usan armas de larga distancia. Al hacer un FPS es importante saber dónde están sitiados los enemigos, a qué distancia y pensar en la amplitud.
Existe una herramienta llamada GameGuru enfocada en crear juegos FPS muy sencilla de usar donde se podrá realizar el diseño de niveles. Aquí tendremos todas las armas, objetos y facilidades para manipular la geografía.
Aportes 3
Preguntas 1
El FPS es el tipo de videojuego que menos me gusta pero la herramienta de gameguru se ve genial
Los lugares en las cuales desarrollar la historia tiene que cumplir con la jugabilidad y la emoción que transmitiremos al jugador, siempre balancear todos los elementos por separado.
Genial
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