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Roles en la dirección de videojuegos

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Recursos

Dirigir un estudio de videojuegos es una tarea complicada ya que se tendrán diferentes miembros dentro del equipo y cada uno tendrá tareas diferentes. Lo principal es saber qué decir a cada uno de los miembros para que hagan su parte y al final el videojuego esté completo y bien.
Los plazos son importantes, el saber qué partes del videojuego se harán en qué plazos de tiempo.

Roles:

  • Director / Productor: Para equipos pequeños son la misma persona pero para equipos grandes hay un productor para varios videojuegos. Este rol genera las ideas y organiza los tiempos. Cada ciclo de desarrollo se llama sprint; la cantidad de sprints depende de lo grande que sea el producto final.
  • Diseño: Se le explica al diseñador la idea y éste piensa en los mecanismos, los puzzles, detalles de la historia, entre otros.
  • Grafismo: El grafista será quien pinte al personaje, a los enemigos, el paisaje. Es el diseñador gráfico.
  • Programación: El programador tomará todos los elementos y les dará vida con código creando una versión del juego.
  • Testing: En base al documento de diseño y la idea del productor, se comprobará que todo funcione bien. Si todo está bien, se repite el proceso; si hay errores, será programación quien deba solucionar el problema antes de seguir con el siguiente sprint.

Cuanto más pequeño es el estudio, muchas veces los roles se comparten pero lo ideal es tener un miembro para cada parte.
En videojuegos grandes cada departamento está formado por cientos de personas.

Aportes 14

Preguntas 2

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Puedo ser el director/productor/jefeDeMarketing/programador y diseñador?
Estoy muriendo, pero me va quedar bonito mi juego 😄

" A veces tu eres todo "
– Toby Fox.

Esto funciona también como un organigrama?

Me refiero a que si el diagrama esta acomodado en un orden jerárquico?

Se que se habla como mínimos, pero dentro de las subcategorías de “Diseño” “Grafismo” "Programación creo deberían ir de la mano con el “sonido” si o si

escuchar hablar de sprint me hace pensar que esti esta inspirado en SCRUM, estoy en lo correcto?

lo tengo claro

en la “empresa” que tengo estamos mi primo y yo solamente XD

Las técnicas de sprint son implementadas cuando los simientes del juego ya estas construidos, y atreves del sprint se busca mejorar la implementación del juego o programa.
No hay que olvidarse de los documentos de desarrollo y el respaldo de cada versión implementada, no es raro que en el proceso del desarrollo por ciertas acciones se tome una ruta equivocada o se encuentren errores críticos.

La correcta documentación y respaldo es la clave de del desarrollo.

No me imagino cómo se divide un equipo gigante desarrollando un título triple A.

Me imagino un juego como fifa debe tener cientos de empleados!

Saludos, hasta el momento me encanta este curso, si entendi bien los “sprint” serian como las versiones del desarollo, es decir, juego x ver .01 - prologo, ver .02 - introduccion a todos los personajes… ver 1 juego completo, si es asi, hay algun programa que recomiendes para hacer los sprint?, hasta ahorita lo he hecho a base de powerpoint y excel y se complica bastante, saludos.

El vídeo número dos no se puede ver 🙁
  • SPRINT

    Es donde generaremos las ideas en un apartado de tiempo predefinido, que compondra, el desarrollo completo de lo que se necesite en el sprint.Este ciclo se repetira cada que acabemos un sprint