Puedo ser el director/productor/jefeDeMarketing/programador y diseñador?
Estoy muriendo, pero me va quedar bonito mi juego 😄
Introducción
Todo lo que aprenderás sobre la dirección de videojuegos
¿Qué es un juego tipo RPG?
Roles en la dirección de videojuegos
Elementos clave en el desarrollo de un RPG
La historia y su mundo
Eligiendo una historia para contar
La geografía
La geopolítica
Diseño de niveles
Los elementos vivos
Árbol de Habilidades
Razas
Clases
Gestión de atributos
Enemigos
El inicio del Balanceo
Economia
Economía
Tiendas y Locales
Armas y su relación con la economía
Crafting y su relación con la economía
Ampliando la historia
Facciones
Ahora sí, la historia
Variaciones en la trama
Mecánicas y sistema de combate
Misiones secundarias
Ahora sí, personajes
El final
Balanceo final
Elementos Multijugador
¿Y si quisiéramos que nuestro juego tuviera multiplayer?
Tipos de juego multiplayer MMO y CO-OP
Multiplayer asíncrono
Conclusiones
Conclusiones
Elementos FPS
Introducción a los juegos FPS
Diseño de niveles FPS
Adaptación de nuestro RPG al nuevo FPS
Mentorías Expert
Entre la realidad y lo virtual con Niantic
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Ricardo Izquierdo
Dirigir un estudio de videojuegos es una tarea complicada ya que se tendrán diferentes miembros dentro del equipo y cada uno tendrá tareas diferentes. Lo principal es saber qué decir a cada uno de los miembros para que hagan su parte y al final el videojuego esté completo y bien.
Los plazos son importantes, el saber qué partes del videojuego se harán en qué plazos de tiempo.
Roles:
Cuanto más pequeño es el estudio, muchas veces los roles se comparten pero lo ideal es tener un miembro para cada parte.
En videojuegos grandes cada departamento está formado por cientos de personas.
Aportes 14
Preguntas 2
Puedo ser el director/productor/jefeDeMarketing/programador y diseñador?
Estoy muriendo, pero me va quedar bonito mi juego 😄
" A veces tu eres todo "
– Toby Fox.
Esto funciona también como un organigrama?
Me refiero a que si el diagrama esta acomodado en un orden jerárquico?
Se que se habla como mínimos, pero dentro de las subcategorías de “Diseño” “Grafismo” "Programación creo deberían ir de la mano con el “sonido” si o si
escuchar hablar de sprint me hace pensar que esti esta inspirado en SCRUM, estoy en lo correcto?
lo tengo claro
en la “empresa” que tengo estamos mi primo y yo solamente XD
Las técnicas de sprint son implementadas cuando los simientes del juego ya estas construidos, y atreves del sprint se busca mejorar la implementación del juego o programa.
No hay que olvidarse de los documentos de desarrollo y el respaldo de cada versión implementada, no es raro que en el proceso del desarrollo por ciertas acciones se tome una ruta equivocada o se encuentren errores críticos.
La correcta documentación y respaldo es la clave de del desarrollo.
No me imagino cómo se divide un equipo gigante desarrollando un título triple A.
Me imagino un juego como fifa debe tener cientos de empleados!
Saludos, hasta el momento me encanta este curso, si entendi bien los “sprint” serian como las versiones del desarollo, es decir, juego x ver .01 - prologo, ver .02 - introduccion a todos los personajes… ver 1 juego completo, si es asi, hay algun programa que recomiendes para hacer los sprint?, hasta ahorita lo he hecho a base de powerpoint y excel y se complica bastante, saludos.
SPRINT
Es donde generaremos las ideas en un apartado de tiempo predefinido, que compondra, el desarrollo completo de lo que se necesite en el sprint.Este ciclo se repetira cada que acabemos un sprint
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