Les dejo una imagen con las formulas/diapositivas de la clase c:
Introducción
Todo lo que aprenderás sobre la dirección de videojuegos
¿Qué es un juego tipo RPG?
Roles en la dirección de videojuegos
Elementos clave en el desarrollo de un RPG
La historia y su mundo
Eligiendo una historia para contar
La geografía
La geopolítica
Diseño de niveles
Los elementos vivos
Árbol de Habilidades
Razas
Clases
Gestión de atributos
Enemigos
El inicio del Balanceo
Economia
Economía
Tiendas y Locales
Armas y su relación con la economía
Crafting y su relación con la economía
Ampliando la historia
Facciones
Ahora sí, la historia
Variaciones en la trama
Mecánicas y sistema de combate
Misiones secundarias
Ahora sí, personajes
El final
Balanceo final
Elementos Multijugador
¿Y si quisiéramos que nuestro juego tuviera multiplayer?
Tipos de juego multiplayer MMO y CO-OP
Multiplayer asíncrono
Conclusiones
Conclusiones
Elementos FPS
Introducción a los juegos FPS
Diseño de niveles FPS
Adaptación de nuestro RPG al nuevo FPS
Mentorías Expert
Entre la realidad y lo virtual con Niantic
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Termina en:
Ricardo Izquierdo
Sin enemigos no se tiene videojuego ya que no sólo es contra lo que se tiene que luchar sino que es el alimento del jugador para que pueda subir de nivel.
Cada tipo de enemigo debe tener su razón de ser y no deberá desbalancear el resto de la experiencia del jugador.
Aportes 11
Preguntas 0
Les dejo una imagen con las formulas/diapositivas de la clase c:
Me hicieron falta las diapositivas para descargarlas 😦
Excelentes fórmulas, parecen súper obvias ya que las sabes, pero nunca se me hubieran ocurrido implementarlas, además de lo moldeables que pueden llegar a ser.
Las imagenes son muy buenas para tenerlas como referencia para crear tanto nuestras propias formulas de balanceo, como para tomar lo que otros ya han hecho para el balanceo de un juego. 😄
esta información vale millones
Bueno, hora de aprender más matemáticas avanzadas si se quiere hacer un juego Soul Like.
Si bien la historia es importante, el nivel de la progresión de la difícultad marca la experiencia de si el jugador lo seguirá jugando o no. Ahora me calza porque algunos juego te dejan ganar al principio tan fácilmente.
las recompensas de los enemigos se le denomina loot
Gracias!! ahora se como se hace para subirle la dificultad!
Geniales las formulas
Genial
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