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20 Hrs
49 Min
26 Seg

Enemigos

13/34
Recursos

Sin enemigos no se tiene videojuego ya que no sólo es contra lo que se tiene que luchar sino que es el alimento del jugador para que pueda subir de nivel.
Cada tipo de enemigo debe tener su razón de ser y no deberá desbalancear el resto de la experiencia del jugador.

  • El saber cuántos enemigos se deben eliminar por nivel de experiencia sirve para tener claro cuán largos serán los niveles y cuán largo será el tiempo invertido. Para verificar que todo esté bien en el cálculo, se deberá programar, jugarlo y balancear de nuevo.
  • La media de golpes que soporta el enemigo antes de morir es importante ya que esto marcará en gran medida el nivel de dificultad.

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Les dejo una imagen con las formulas/diapositivas de la clase c:

Me hicieron falta las diapositivas para descargarlas 😦

Excelentes fórmulas, parecen súper obvias ya que las sabes, pero nunca se me hubieran ocurrido implementarlas, además de lo moldeables que pueden llegar a ser.

Las imagenes son muy buenas para tenerlas como referencia para crear tanto nuestras propias formulas de balanceo, como para tomar lo que otros ya han hecho para el balanceo de un juego. 😄

esta información vale millones

Bueno, hora de aprender más matemáticas avanzadas si se quiere hacer un juego Soul Like.

Si bien la historia es importante, el nivel de la progresión de la difícultad marca la experiencia de si el jugador lo seguirá jugando o no. Ahora me calza porque algunos juego te dejan ganar al principio tan fácilmente.

las recompensas de los enemigos se le denomina loot

Gracias!! ahora se como se hace para subirle la dificultad!

Geniales las formulas

Genial