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Sprite Atlas: El fondo del escenario

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Recursos

Recuerda que los sprites son todos los elementos visuales de nuestro videojuego cargados en una sola imagen, de esta forma Unity debe cargar un solo archivo en memoria, la carga inicial y el desempe帽o del juego ser谩 mas r谩pido y podremos utilizar los elementos de forma separada utilizando la herramienta Sprite Editor.

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  • Los Sprite Atlas son im谩genes muy grandes con todos los elementos visuales que vamos a utilizar en el videojuego.
  • Para separar estos elementos y utilizarlos individualmente podemos usar el Sprite Editor con la opci贸n Multiple y seleccionar cada uno de nuestros elementos con la opci贸n de corte autom谩tico

Para los que no les salga la opci贸n de sprite mode o que las fotos no las reconozca como PNG deben cambiarlo a 鈥淪prite(2D and UI)鈥 en texture type

Y si quiero en un iPad que tengo que hacer, osea cual es la resoluci贸n?

Genial

Tambi茅n si en la c谩mara no les sale size en 鈥減rojection鈥 deben cambiarlo a 鈥淥rthographic鈥

No se porque la c谩mara me aparece en horizontal y no en vertical.

Alguien me ayuda a cambiarla?

Tengo un problema: