Arrastrar objetos de la escena al menú Project los convierte automáticamente en prefabs, y el que queda en la escena puede ser modificado pero no altera el prefab amenos que en “overrides” le des “apply all”
La estructura de un juego para móvil
Qué aprenderás sobre el desarrollo de videojuegos para móviles
Presentación y Game Design de nuestro proyecto
IMPORTANTE: Archivos del curso
Estructura de carpetas y assets en Unity
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
Sprite Atlas: El fondo del escenario
Sprite Atlas: Los dulces
El script de los dulces
El Manager del tablero o Grid Manager
Inicialización del tablero
Ejercicio: cortar caramelos
Configurar el manager de dulces
Añadir caramelos de forma aleatoria
Diseño de Game Play
Verificar y evitar caramelos repetidos
Selección de los caramelos
Swapping de Caramelos
Caramelos vecinos
Comprobar 3 en raya
Detectar coincidencias y destruir caramelos
Bajar caramelos en cascada cuando un grupo es eliminado
Generar caramelos aleatorios para completar los espacios vacíos
Eliminar los grupos de caramelos similares que se generan al completar los espacios vacíos (combos)
Retos finales
Trabajando la interfaz de nuestro videojuego
Contar los movimientos restantes y la puntuación
Implementando puntuación en nuestro juego
Reto: Pantalla de Game Over
Reto: Nuevos niveles de dificultad
Reto: Audio de los caramelos
Reto: Movimiento de los Caramelos con Animaciones
Reto: Menú Principal
Cierre del curso
Preparando nuestro juego para exportarlo
Probando nuestro juego en dispositivos móviles y Conclusiones
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Juan Gabriel Gomila
No solo podemos pedirle a Unity que divida los elementos de nuestros sprites de forma automática, también nos permite dividirlos de forma manual. Eso es exactamente lo que vamos a hacer con los dulces de nuestra aplicación.
Aportes 6
Preguntas 3
Arrastrar objetos de la escena al menú Project los convierte automáticamente en prefabs, y el que queda en la escena puede ser modificado pero no altera el prefab amenos que en “overrides” le des “apply all”
a
Genial
Esta clase estubo Genial!
Te reto a traducirme 😁 I dare you!
(y a corregirme llegado el caso)
Notice how we extract 40 “images” out of a single file uploading.
- This results on a better performance of the game, saving battery and resources for our player’s phone.
Selecting the boxes for our “candy”.
- We let the **Sprite Editor** to do it's wizardry by automatically slicing the boxes spritesheet.
- Then we drop a box and .. Ugh, it falls behind the background.
Don’t worry
- The box we've dropped on the background is visible now …maybe too much!
We can select the container sprite on Assets and change it’s size on
pixels per unit property: the bigger the number, the smaller the object
** Remember that this game is played with just your thumbs!**
You may encounter this situations frequently while developing a game.
The artists create the assets on their preferred formats; and then you need to work on these graphics for a technical adaptation.
Lastly:
Hola Personitas
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