Sprite Atlas: Los dulces

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Recursos

No solo podemos pedirle a Unity que divida los elementos de nuestros sprites de forma automática, también nos permite dividirlos de forma manual. Eso es exactamente lo que vamos a hacer con los dulces de nuestra aplicación.

Aportes 5

Preguntas 1

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Arrastrar objetos de la escena al menú Project los convierte automáticamente en prefabs, y el que queda en la escena puede ser modificado pero no altera el prefab amenos que en “overrides” le des “apply all”

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Genial

Esta clase estubo Genial!

Hola Personitas