¿Cómo se estructura el script de Candy?
Comenzamos el desarrollo de un videojuego con el script de Candy, donde los caramelos son piezas fundamentales del juego. Al programar este script, trabajaremos con varios componentes para definir el comportamiento y las propiedades de los caramelos.
¿Qué variables iniciales se declaran?
Las variables juegan un papel crucial en la estructuración del script. Se establecen tanto variables estáticas como privadas que sirven para mantener el control y la lógica del juego.
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SelectedColor: Definida como private static
, esta variable determina el color para indicar la selección de un caramelo. Se inicializa con un color RGBA para una identificación visual clara y está determinada por el siguiente fragmento:
private static Color SelectedColor = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
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PreviousSelected: Esta variable rastrea el último caramelo seleccionado, también es private static
y se inicializa como null
. Su implementación es útil para la lógica de intercambio de caramelos.
private static Candy PreviousSelected = null;
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SpriteRenderer: Una variable para manejar aspectos gráficos de los caramelos, imprescindible para cambiar colores en el juego.
private SpriteRenderer spriteRenderer;
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isSelected: Un booleano que define si el caramelo actualmente está seleccionado o no, comenzando como false
.
private bool isSelected = false;
¿Cómo se gestionan las direcciones de los caramelos?
En juegos como Candy Crush, cada pieza puede moverse en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. Para manejar esto, se declara un array de vectores que representarán sus direcciones adyacentes.
private Vector2[] adjacentDirections = new Vector2[] {
Vector2.up,
Vector2.down,
Vector2.left,
Vector2.right
};
¿Cómo se identifican individualmente los caramelos?
Dado que los caramelos pueden compartir aspecto gráfico, se utiliza un identificador único para cada instancia. Este identificador es un número entero y se declara como una variable pública.
public int id;
¿Qué estructura tiene el método Awake?
El método Awake
, que se ejecuta antes del Start
, es donde se inicializan componentes esenciales de la clase caramelo, asegurando que los activos del videojuego estén listos al comienzo.
void Awake() {
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
Recomendaciones para avanzar en el desarrollo
A medida que se desarrolla el videojuego, se seguirán integrando estas variables y estructuras básicas con nuevas funcionalidades. Es esencial revisar conceptos de C# y programación de videojuegos con Unity para una implementación fluida. Recordar estas bases te permitirá expandir el código con confianza, mejorando tus proyectos futuros. ¡Adelante, cada línea de código es un paso más hacia tu videojuego completo!
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