Me gustaron estos artÃculos para complementar lo que aprendimos en clase sobre el patrón de diseño Singleton en C#:
La estructura de un juego para móvil
Qué aprenderás sobre el desarrollo de videojuegos para móviles
Presentación y Game Design de nuestro proyecto
IMPORTANTE: Archivos del curso
Estructura de carpetas y assets en Unity
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
Sprite Atlas: El fondo del escenario
Sprite Atlas: Los dulces
El script de los dulces
El Manager del tablero o Grid Manager
Inicialización del tablero
Ejercicio: cortar caramelos
Configurar el manager de dulces
Añadir caramelos de forma aleatoria
Diseño de Game Play
Verificar y evitar caramelos repetidos
Selección de los caramelos
Swapping de Caramelos
Caramelos vecinos
Comprobar 3 en raya
Detectar coincidencias y destruir caramelos
Bajar caramelos en cascada cuando un grupo es eliminado
Generar caramelos aleatorios para completar los espacios vacÃos
Eliminar los grupos de caramelos similares que se generan al completar los espacios vacÃos (combos)
Retos finales
Trabajando la interfaz de nuestro videojuego
Contar los movimientos restantes y la puntuación
Implementando puntuación en nuestro juego
Reto: Pantalla de Game Over
Reto: Nuevos niveles de dificultad
Reto: Audio de los caramelos
Reto: Movimiento de los Caramelos con Animaciones
Reto: Menú Principal
Cierre del curso
Preparando nuestro juego para exportarlo
Probando nuestro juego en dispositivos móviles y Conclusiones
Aún no tienes acceso a esta clase
Crea una cuenta y continúa viendo este curso
Mientras cada objeto de nuestro videojuego se encarga de su función y nada más, los Managers son scripts que tienen la información general del proyecto y controlan a los elementos con tareas especificas.
En este caso, vamos a crear el archivo BoardManager
que se va a encargar de controlar a los objetos fundamentales de nuestro juego: los dulces. Para esto, vamos a utilizar un concepto llamado Singleton, un script que solo pueden tener una instancia en todo el videojuego, para esto, debemos declarar nuestras clases con un método especial usando la palabra reservada static
.
Aportes 7
Preguntas 1
Me gustaron estos artÃculos para complementar lo que aprendimos en clase sobre el patrón de diseño Singleton en C#:
Los Prefabs son como fichas de lego 🚧: utilizamos muchas fichas chiquitas apiladas una encima de la otra para construir castillos, barcos y todo lo que se nos ocurra 🚢.
Con los videojuegos es igual, vamos a construir nuestros mundos utilizando los personajes o elementos de nuestro videojuego con sus respectivas animaciones, configuraciones y funcionalidades 👽.
Los Singletons es un script que solo tiene una instancia en el juego
Para crear una matriz se necesitan dos bucles, en el primero es el numero de filas y dentro de este bucle se realiza el segundo blucle y seria el numero de columnas
Genial
Singleton
Para algunos chicos la explicacion manager - puesto resultara mas confusa para entender un singleton
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad? Crea una cuenta o inicia sesión.