Prototipado de Interfaces: Herramientas y Técnicas Esenciales

Clase 16 de 39Curso de Diseño de Interfaces Únicas

Resumen

El prototipo es lo más cercano que puede haber al producto final sin ser el producto final.

Los prototipos nos sirven para ejemplificar las funcionalidades y flujos de un producto, son útiles porque no puedes comunicar todo lo que quieres con una imagen estática, por eso los prototipos tienen interacciones, algunas animaciones y los estados de nuestros componentes.

Tanto para los prototipos como para los wireframes puedes hacerlos en programas especializados o también en papel, además existen prototipos de:

  • Baja fidelidad
  • Mediana fidelidad
  • Alta fidelidad

Para escoger la calidad del prototipo es un buen ejercicio preguntarte ¿qué tanta calidad se necesita para el momento en el que estás diseñando?

Es importante diseñar lo más rápido posible tu producto y el prototipo no es rápido, por lo que no se debe de hacer prototipos de todo, se recomienda hacer solo prototipos de funcionalidades complejas. Las funcionalidades sencillas las puedes hacer en documentación.