Introducción

1

¿Por qué es importante el diseño de personajes?

2

Teoría de escritura de personajes y NPC

3

Personajes principales, secundarios y NPCs

4

¿Cómo vamos a enfocar el diseño de personajes?

5

Personajes, Personalidad y Emoción

6

¿Cómo vamos a dar personalidad y vida a nuestros personajes?

El Eneagrama

7

¿Qué es el eneagrama?

8

Eneatipos - el Reformador, el Ayudador y el Triunfador

9

Eneatipos - el Individualista, el Investigador, el Leal

10

Eneatipos - el Entusiasta, el Desafiador, el Pacificador

11

Relación entre los eneatipos

12

El Eneagrama, pecados y emociones

El Tarot

13

¿Qué es el tarot?

14

Arquetipos - el Loco, el Mago, la Sacerdotisa

15

Arquetipos - la Emperatriz, el Emperador, el Sacerdote

16

Arquetipos - los Amantes, el Carro, la Fuerza

17

Arquetipos - el Ermitaño, la Rueda de la Fortuna, la Justicia

18

Arquetipos - el Colgado, la Muerte, la Templanza

19

Arquetipos - el Diablo, la Torre, la Estrella

20

Arquetipos - la Luna, el Sol, el Juicio

21

Arquetipo - el Mundo

DISC

22

¿Cuáles son las características de los cuadrantes de DISC?

23

¿Qué es DISC y por qué funciona en el diseño de personajes?

24

¿Cómo diseñar personajes para videojuegos?

Personajes y NPCs

25

Proyecto: Crea personajes memorables

26

¿Qué son los NPCs y por qué son importantes?

27

Tipos de NPCs y Ejemplos

28

El viaje del nuestro personaje

29

Creación de personajes en grupo

30

Creación de NPCs

31

NPC’s Activos y Pasivos

Conclusiones

32

Comentarios finales del Curso

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Arquetipos - el Loco, el Mago, la Sacerdotisa

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Recursos

El loco (0) simboliza la inocencia y el asombro, es locura sana, es el arquetipo del niño.
arcano-loco.jpg

El Mago (1) simboliza un conocimiento oculto, es el burlador por excelencia, enseña algo pero no lo otorga.
images.jpg!

La Sacerdotisa (2) simboliza la intuición, el otro lado de la realidad, es el elemento inconsciente femenino en la mente del ser humano.
La_Sacerdotisa.jpg

Diseña alguna situación con el loco, el mago o la sacerdotisa y escríbela en la sección de comentarios.
Contribución creada por: Mayra López.

Aportes 11

Preguntas 2

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**EL LOCO: **Se puede asemejar al eneatipo del Entusiasta
Simboliza el inicio de la aventura, la apertura de posibilidades, Ejemplo de estadio: Harry Potter cuando se le llama a Hogwarts.

EL MAGO: Simboliza un conocimiento oculto todavia no adquirido, una pieza de informacion faltante, es el burlador porque enseña algo pero no te lo da, muestra un camino pero no te dice como recorrerlo, se suele ver mas en NPCs y son buenos para generar “misterio”o usarlos como “anzuelo” . EJEMPLO: Cortez de The Longest Journey

SACERDOTISA: Simboliza el otro lado de la realidad, el elemento inconsciente femenino, la intuicion, el pensamiento, lo intangible…
Dentro de un juego se podria aplicar en momentos de pensamiento, de duda e incertidumbre…es como un oraculo. Para momentos que requieran misticismo y esoterismo. EJEMPLO: El Oraculo de Matrix

Totalmente diferente al Eneagrama

Es interesante complementarlo con el eneagrama

Interesante , recordar que estos arquetipos son para agregarle chispa a los personajes

No puedo pensar al mago sin imaginarme al gato de alicia

Interezante

el Loco- todas las posibilidades aventura, el Mago tiene un conocimiento y no te lo da se burla, la Sacerdotisa aquello intangible, de la intuición

Excelente forma de complementar la personalidad y darle mas vida y realismo a los personajes

Esta muy interesante esta forma de usar personalidades.

Genial