**EL LOCO: **Se puede asemejar al eneatipo del Entusiasta
Simboliza el inicio de la aventura, la apertura de posibilidades, Ejemplo de estadio: Harry Potter cuando se le llama a Hogwarts.
EL MAGO: Simboliza un conocimiento oculto todavia no adquirido, una pieza de informacion faltante, es el burlador porque enseña algo pero no te lo da, muestra un camino pero no te dice como recorrerlo, se suele ver mas en NPCs y son buenos para generar “misterio”o usarlos como “anzuelo” . EJEMPLO: Cortez de The Longest Journey
SACERDOTISA: Simboliza el otro lado de la realidad, el elemento inconsciente femenino, la intuicion, el pensamiento, lo intangible…
Dentro de un juego se podria aplicar en momentos de pensamiento, de duda e incertidumbre…es como un oraculo. Para momentos que requieran misticismo y esoterismo. EJEMPLO: El Oraculo de Matrix
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