Introducci贸n

1

驴Por qu茅 es importante el dise帽o de personajes?

2

Teor铆a de escritura de personajes y NPC

3

Personajes principales, secundarios y NPCs

4

驴C贸mo vamos a enfocar el dise帽o de personajes?

5

Personajes, Personalidad y Emoci贸n

6

驴C贸mo vamos a dar personalidad y vida a nuestros personajes?

El Eneagrama

7

驴Qu茅 es el eneagrama?

8

Eneatipos - el Reformador, el Ayudador y el Triunfador

9

Eneatipos - el Individualista, el Investigador, el Leal

10

Eneatipos - el Entusiasta, el Desafiador, el Pacificador

11

Relaci贸n entre los eneatipos

12

El Eneagrama, pecados y emociones

El Tarot

13

驴Qu茅 es el tarot?

14

Arquetipos - el Loco, el Mago, la Sacerdotisa

15

Arquetipos - la Emperatriz, el Emperador, el Sacerdote

16

Arquetipos - los Amantes, el Carro, la Fuerza

17

Arquetipos - el Ermita帽o, la Rueda de la Fortuna, la Justicia

18

Arquetipos - el Colgado, la Muerte, la Templanza

19

Arquetipos - el Diablo, la Torre, la Estrella

20

Arquetipos - la Luna, el Sol, el Juicio

21

Arquetipo - el Mundo

DISC

22

驴Cu谩les son las caracter铆sticas de los cuadrantes de DISC?

23

驴Qu茅 es DISC y por qu茅 funciona en el dise帽o de personajes?

24

驴C贸mo dise帽ar personajes para videojuegos?

Personajes y NPCs

25

Proyecto: Crea personajes memorables

26

驴Qu茅 son los NPCs y por qu茅 son importantes?

27

Tipos de NPCs y Ejemplos

28

El viaje del nuestro personaje

29

Creaci贸n de personajes en grupo

30

Creaci贸n de NPCs

31

NPC鈥檚 Activos y Pasivos

Conclusiones

32

Comentarios finales del Curso

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Arquetipo - el Mundo

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Recursos

El Mundo simboliza el cumplimiento y la victoria. Posee la satisfacci贸n y la plenitud. Es la carta que vamos a utilizar al final, en el cierre o la recapitulaci贸n de las ruedas para cumplir un objetivo y tiene que estar coherente con todo lo que hemos vivido.
elmundo.jpg

Recuerda que las cartas del Tarot se usan en conjunto con los eneatipos para tocar la fibra sensible del jugador.

Dise帽a alguna situaci贸n con el mundo y escr铆bela en la secci贸n de comentarios.
Contribuci贸n creada por: Mayra L贸pez.

Aportes 15

Preguntas 1

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The World? Za Warudo!!!

le final de una historia puede arruinar o mejorar todo lo que ya se vivio.

Me parece muy interesante que la carta 0 sea el comienzo y la carta 21 sea el final, lo cual nos deja exactamente 20 cartas para las vivencias posibles para nuestro jugador. Los cuales incluso podr铆amos elegir con un dado de 20 xd

Creo que es la carta m谩s dif铆cil de desarrollar, es m谩s com煤n ver obras con malos finales que buenos finales 馃槖

Qued茅 sorprendido como un recurso que hab铆a ignorado por tanto tiempo ahora se vuelve el punto creativo para contar las historias de nuestros personajes e incluso ir mas all谩 al tocar las fibras emocionales del jugador. Jam谩s hubiera pensado usar el Tarot en tal situaci贸n de crear videojuegos.
Creo que el caos y el azar de los personajes adquiridos por las cartas del tarot es lo que da esa naturalidad que nos caracteriza como raza humana. Tratando de adivinar el futuro, pero al mismo tiempo viviendo el presente, d谩ndonos motivaciones y esperanzas para seguir experimentando y seguir creciendo.

Es incre铆ble ver como todo son circulas, desde el loco como un inicio, donde todo es posible, los cambios con la rueda de la fortuna, las ruedas del carro para avanzar, pasar por la muerte para dar un nuevo comienzo, o el sol con sus cambios, hasta llegar al final, con el mundo, que como dice, junta todos los circulos que hemos recorrido en la historia.

Muy buen segmento este de las cartas del Tarot, tocar al jugador para que viva estas experiencias

La carta mundo es la victoria final

The end of evangelion, el 3er impacto.

Me viene a la mente el final de Earthbound, pero despues de la pelea con gyigas鈥 el juego te muestra todas las fotos que te tomo el fotografo a lo largo del juego y vas recordando todas tus experiencias en esos lados

Muy interesante todo lo que vimos, entiendo la idea de usar los Eneagramas y Arquetipos para encasillar personajes en una historia. Sin embargo opino que para la vida real es peligroso etiquetar a las personas en perfiles de personalidad, si bien alguien puede identificarse m谩s o menos con uno, somos seres complejos y etiquetar a las personas puede tornarse facilmente en prejuicios y juicios sobre los dem谩s sin llegar a conocerlos.

El Mundo (21)

  • Simbolismo: El Mundo simboliza el cumplimiento y la victoria. Representa la idea de que despu茅s de un largo viaje o proceso, finalmente se alcanza la meta deseada. Esta carta evoca la noci贸n de satisfacci贸n, logro y plenitud.
  • Arquetipo: La satisfacci贸n, la plenitud.
    • Caracter铆sticas del arquetipo: La satisfacci贸n y la plenitud se refieren a la sensaci贸n de haber completado una etapa importante en la vida o haber logrado un objetivo significativo. Es el momento en el que se experimenta un sentido de realizaci贸n y 茅xito. Este arquetipo simboliza la culminaci贸n de un ciclo y la recompensa por el esfuerzo y el m茅rito

C贸mo utilizar este arquetipo en la creaci贸n de personajes y tramas:

  • Finalizaci贸n de la trama: Puedes utilizar la carta de El Mundo como el punto final de la trama, donde los personajes alcanzan sus objetivos y experimentan una sensaci贸n de logro y plenitud. Esto puede servir como el cl铆max de la historia.
  • Personaje principal: Puedes crear un personaje principal que trabaje hacia un objetivo a lo largo de la historia y finalmente alcance la culminaci贸n representada por El Mundo. Este personaje podr铆a experimentar una sensaci贸n de satisfacci贸n y plenitud al lograr su objetivo.
  • Mensaje central: El mensaje central de este arquetipo es la idea de que, a trav茅s del esfuerzo y la perseverancia, se puede alcanzar la satisfacci贸n y la plenitud en la vida. Tambi茅n resalta la importancia de completar ciclos y lograr metas importantes.

Utilizar el arquetipo de El Mundo en tu historia puede agregar un elemento de cierre y logro a tus personajes y trama. Esta carta puede representar la culminaci贸n de un viaje o proceso, as铆 como la recompensa por el esfuerzo y la dedicaci贸n.

EL MUNDO: Simboliza el final, la conclusi贸n del viaje, el ganar la guerra. El personaje puede hacer una recapitulaci贸n de todas sus experiencias, dificultades, algunas p茅rdidas y gracias a misiones secundarias, tener aliados que en su momento parec铆an irrelevantes, para as铆 llegar a la cima de la monta帽a y ver el vasto mundo que cruzamos.

EJEMPLO DE SITUACI脫N: En Mass Effect 3, para destruir a los segadores debemos visitar a viejos amigos y enemigos; vemos c贸mo nuestras decisiones buenas o malas, afectan el final ya sea este de victoria o de derrota. Otro ejemplo ser铆a el final de Suikoden Tierkreis donde si al final no pudimos encontrar a todos nuestros compa帽eros, debemos optar por el sacrificio de todos (incluy茅ndonos), al hacerlo solo volvemos a iniciar el ciclo de destrucci贸n; pero si tenemos las 108 estrellas podremos enfrentar al Rey 脷nico y as铆 ayudarlo a salir del ciclo infernal en el que ha estado atrapado por eones y nos ofrece una recompensa final.

Me gusta la forma de explicar