Introducción

1

¿Por qué es importante el diseño de personajes?

2

Teoría de escritura de personajes y NPC

3

Personajes principales, secundarios y NPCs

4

¿Cómo vamos a enfocar el diseño de personajes?

5

Personajes, Personalidad y Emoción

6

¿Cómo vamos a dar personalidad y vida a nuestros personajes?

El Eneagrama

7

¿Qué es el eneagrama?

8

Eneatipos - el Reformador, el Ayudador y el Triunfador

9

Eneatipos - el Individualista, el Investigador, el Leal

10

Eneatipos - el Entusiasta, el Desafiador, el Pacificador

11

Relación entre los eneatipos

12

El Eneagrama, pecados y emociones

El Tarot

13

¿Qué es el tarot?

14

Arquetipos - el Loco, el Mago, la Sacerdotisa

15

Arquetipos - la Emperatriz, el Emperador, el Sacerdote

16

Arquetipos - los Amantes, el Carro, la Fuerza

17

Arquetipos - el Ermitaño, la Rueda de la Fortuna, la Justicia

18

Arquetipos - el Colgado, la Muerte, la Templanza

19

Arquetipos - el Diablo, la Torre, la Estrella

20

Arquetipos - la Luna, el Sol, el Juicio

21

Arquetipo - el Mundo

DISC

22

¿Cuáles son las características de los cuadrantes de DISC?

23

¿Qué es DISC y por qué funciona en el diseño de personajes?

24

¿Cómo diseñar personajes para videojuegos?

Personajes y NPCs

25

Proyecto: Crea personajes memorables

26

¿Qué son los NPCs y por qué son importantes?

27

Tipos de NPCs y Ejemplos

28

El viaje del nuestro personaje

29

Creación de personajes en grupo

30

Creación de NPCs

31

NPC’s Activos y Pasivos

Conclusiones

32

Comentarios finales del Curso

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Arquetipo - el Mundo

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Recursos

El Mundo simboliza el cumplimiento y la victoria. Posee la satisfacción y la plenitud. Es la carta que vamos a utilizar al final, en el cierre o la recapitulación de las ruedas para cumplir un objetivo y tiene que estar coherente con todo lo que hemos vivido.
elmundo.jpg

Recuerda que las cartas del Tarot se usan en conjunto con los eneatipos para tocar la fibra sensible del jugador.

Diseña alguna situación con el mundo y escríbela en la sección de comentarios.
Contribución creada por: Mayra López.

Aportes 16

Preguntas 1

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The World? Za Warudo!!!

le final de una historia puede arruinar o mejorar todo lo que ya se vivio.

Me parece muy interesante que la carta 0 sea el comienzo y la carta 21 sea el final, lo cual nos deja exactamente 20 cartas para las vivencias posibles para nuestro jugador. Los cuales incluso podríamos elegir con un dado de 20 xd

Creo que es la carta más difícil de desarrollar, es más común ver obras con malos finales que buenos finales 😒

Quedé sorprendido como un recurso que había ignorado por tanto tiempo ahora se vuelve el punto creativo para contar las historias de nuestros personajes e incluso ir mas allá al tocar las fibras emocionales del jugador. Jamás hubiera pensado usar el Tarot en tal situación de crear videojuegos.
Creo que el caos y el azar de los personajes adquiridos por las cartas del tarot es lo que da esa naturalidad que nos caracteriza como raza humana. Tratando de adivinar el futuro, pero al mismo tiempo viviendo el presente, dándonos motivaciones y esperanzas para seguir experimentando y seguir creciendo.

Es increíble ver como todo son circulas, desde el loco como un inicio, donde todo es posible, los cambios con la rueda de la fortuna, las ruedas del carro para avanzar, pasar por la muerte para dar un nuevo comienzo, o el sol con sus cambios, hasta llegar al final, con el mundo, que como dice, junta todos los circulos que hemos recorrido en la historia.

Muy buen segmento este de las cartas del Tarot, tocar al jugador para que viva estas experiencias

La carta mundo es la victoria final

EL MUNDO: Simboliza el final, la conclusión del viaje, el ganar la guerra. El personaje puede hacer una recapitulación de todas sus experiencias, dificultades, algunas pérdidas y gracias a misiones secundarias, tener aliados que en su momento parecían irrelevantes, para así llegar a la cima de la montaña y ver el vasto mundo que cruzamos.

EJEMPLO DE SITUACIÓN: En Mass Effect 3, para destruir a los segadores debemos visitar a viejos amigos y enemigos; vemos cómo nuestras decisiones buenas o malas, afectan el final ya sea este de victoria o de derrota. Otro ejemplo sería el final de Suikoden Tierkreis donde si al final no pudimos encontrar a todos nuestros compañeros, debemos optar por el sacrificio de todos (incluyéndonos), al hacerlo solo volvemos a iniciar el ciclo de destrucción; pero si tenemos las 108 estrellas podremos enfrentar al Rey Único y así ayudarlo a salir del ciclo infernal en el que ha estado atrapado por eones y nos ofrece una recompensa final.

The end of evangelion, el 3er impacto.

Me viene a la mente el final de Earthbound, pero despues de la pelea con gyigas… el juego te muestra todas las fotos que te tomo el fotografo a lo largo del juego y vas recordando todas tus experiencias en esos lados

Gracias
Muy interesante todo lo que vimos, entiendo la idea de usar los Eneagramas y Arquetipos para encasillar personajes en una historia. Sin embargo opino que para la vida real es peligroso etiquetar a las personas en perfiles de personalidad, si bien alguien puede identificarse más o menos con uno, somos seres complejos y etiquetar a las personas puede tornarse facilmente en prejuicios y juicios sobre los demás sin llegar a conocerlos.

El Mundo (21)

  • Simbolismo: El Mundo simboliza el cumplimiento y la victoria. Representa la idea de que después de un largo viaje o proceso, finalmente se alcanza la meta deseada. Esta carta evoca la noción de satisfacción, logro y plenitud.
  • Arquetipo: La satisfacción, la plenitud.
    • Características del arquetipo: La satisfacción y la plenitud se refieren a la sensación de haber completado una etapa importante en la vida o haber logrado un objetivo significativo. Es el momento en el que se experimenta un sentido de realización y éxito. Este arquetipo simboliza la culminación de un ciclo y la recompensa por el esfuerzo y el mérito

Cómo utilizar este arquetipo en la creación de personajes y tramas:

  • Finalización de la trama: Puedes utilizar la carta de El Mundo como el punto final de la trama, donde los personajes alcanzan sus objetivos y experimentan una sensación de logro y plenitud. Esto puede servir como el clímax de la historia.
  • Personaje principal: Puedes crear un personaje principal que trabaje hacia un objetivo a lo largo de la historia y finalmente alcance la culminación representada por El Mundo. Este personaje podría experimentar una sensación de satisfacción y plenitud al lograr su objetivo.
  • Mensaje central: El mensaje central de este arquetipo es la idea de que, a través del esfuerzo y la perseverancia, se puede alcanzar la satisfacción y la plenitud en la vida. También resalta la importancia de completar ciclos y lograr metas importantes.

Utilizar el arquetipo de El Mundo en tu historia puede agregar un elemento de cierre y logro a tus personajes y trama. Esta carta puede representar la culminación de un viaje o proceso, así como la recompensa por el esfuerzo y la dedicación.

Me gusta la forma de explicar