Introducci贸n a C++

1

Todo lo que aprender谩s sobre C++

2

驴Qu茅 es programar y por qu茅 aprender C++?

Conceptos Generales de C++

3

La Historia de C++ y sus diferencias con C

Preparando el entorno de trabajo

4

Instalando Codeblocks

5

Pasos para instalar en mac

6

Ejecutando nuestro primer programa

7

驴Qu茅 son las librer铆as STD? - Portada del Proyecto

Manejo de memoria

8

驴Qu茅 es la memoria y tipos de datos?

9

Alojando variables en memoria

10

驴C贸mo usar operadores?

11

驴Qu茅 son los apuntadores?

12

Reto: Escribir un programa que calcule 谩reas.

Entrada de datos y funciones

13

驴C贸mo introducir datos a nuestro programa?

14

驴C贸mo usar condicionales?

15

Usando condicionales

16

驴C贸mo encapsular c贸digo en funciones ?

17

驴Qu茅 son los par谩metros y como usarlos?

18

Reto: Juego narrativo implementando condicionales y entrada de datos.

Loops y arreglos

19

驴Qu茅 son los arreglos?

20

驴Qu茅 son los Loops?

21

Programando Loops

22

Loops , arreglos y arreglos bidimensionales

23

Dibujando el mapa de nuestro juego con arreglos

24

Manipulando mi jugador con inputs en arreglos unidimensionales

25

Arreglos bidimensionales

26

Reto: Moviendo a mi personaje en mi arreglo bidimensional

Lectura de Archivos

27

Creando y leyendo un archivo externo

28

Leyendo archivos externos

29

Reto: En el mapa, crear punto de inicio y salida del jugador

Programaci贸n Orientada a Objetos

30

驴Qu茅 es POO?

31

Definiendo una clase y creando sus instancias

32

Encapsulaci贸n

33

Abstracci贸n

34

Herencia

35

Propiedades de clase en herencia

36

Polimorfismo

Finalizando nuestro proyecto

37

Creaci贸n de personaje y archivo de encabezado

38

Moviendo mi personaje con entrada de datos

39

Mapa

40

Interacci贸n entre el personaje y el mapa

41

Paredes

42

Optimizando trazado de mapa

43

Colisiones

44

Creando nuestra portada de juego

45

Tesoro y victoria

46

Conclusiones

47

Proyecto final

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Creando nuestra portada de juego

44/47
Recursos

Vamos a guardar la imagen de un drag贸n (con un texto de bienvenida, si quieres) en un nuevo archivo de texto llamado Intro.txt (puedes copiar y pegar el archivo Map.txt) para pausar la ejecuci贸n de nuestro juego por un momento y darle la bienvenida al jugador.

Para esto vamos a crear una nueva funci贸n llamada DrawMap en la clase GameMap con un c贸digo muy parecido a la funci贸n LoadMapFromFile pero, en vez de usar un ciclo for para imprimir las celdas de nuestro mapa, vamos a imprimir l铆nea por l铆nea nuestro mensaje de bienvenida con el drag贸n.

Aportes 14

Preguntas 1

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesi贸n.

Para que quede mas limpio el juego pueden sustituir

cin>>line
//por
getchar();

Para que con el enter baste para que continue el codigo, tambien pueden agregar

system("CLS");

Para limpiar la pantalla de la consola luego de dibujar el intro, el final y en la primera linea del ciclo while() para que sea vea un solo mapa.

Esta genial!

Ocupe la funcion tolower() en la entrada del movimiento en caso de que tengas el Bloq May activado igual funciona, yo lo deje asi:

    char userInput = ' ';
    //cin>> userInput;
    userInput = tolower(getchar());
    //userInput = tolower(userInput);

De las 2 maneras funciona

Eri es GENIAL!

cout << " / )" << endl;
cout << " ( |
" << endl;
cout << 鈥/| \ " << endl;
cout << " // \ " << endl;
cout << " /// | " << endl;
cout << " /( \ )/ " << endl;
cout << " \ _ //)鈥 << endl;
cout << " \ :__ ///" << endl;
cout << " \ ) // \ " << endl;
cout << " \: / // |/ " << endl;
cout << " \ / \ // \ " << endl;
cout << " /) \ 鈥-鈥 (| _| " << endl;
cout << " // / .鈥 \ \ \ " << endl;
cout << " /| \ _
___ \ | /" << endl;
cout << " (| _ _ / 鈥-. ) /.鈥" << endl;
cout << " \ . '-.
_ / / \ " << endl;
cout << " \鈥. > --. 鈥. \ / / /" << endl;
cout << " \ \ \ \ \ .鈥 /.鈥" << endl;
cout << " \ \ 鈥._ / \ ) / .鈥 " << endl;
cout << " \ _ _ | .鈥檁/ __/ " << endl;
cout << " \ \ _ | / / _/ _ " << endl;
cout << " \ \ / _.鈥 / / \ " << endl;
cout << " \ \ / _.鈥 / / \ " << endl;
cout << " \ \ .鈥 .鈥/ \ " << endl;
cout << " \ \ _ | / / _/ _" << endl;
cout << " \ \ / .鈥 / / \ " << endl;
cout <<" \ | /.鈥 / .鈥 '-,
"<<endl;
cout <<" \ \ .鈥 .鈥/ \ 鈥<<endl;
cout <<鈥 /\ /\ ) ( /.鈥 \ 鈥<<endl;
cout <<鈥 | _// \ (.鈥 / | |"<<endl;
cout <<" /
__ /鈥撯, __/ /"<<endl; cout <<" (_ ) /b) \ '. : \___.-'_/ \__/ "<<endl; cout <<" /:/: , ) : ( /_.'__/-'|_ _ /"<< endl; cout <<" /:/: __/\ > __,_.----.__\ / (/(/("<<endl; cout <<" (_(,_/V .'/--' _/ __/ | /"<<endl; cout <<" VvvV // _.-鈥 .鈥 \ \ " <<endl;
cout <<" n_n// (((/->/ | 鈥<<endl;
cout <<鈥 鈥樷撯 ~=鈥 \ |"<<endl;
cout <<" \ |"<<endl;
cout <<" \ |"<<endl;
cout <<" | |
,"<<endl;
cout <<" \ \ /"<<endl;
cout <<" '.
)"<<endl;

Muy cool

Magia negra 馃槀

hecho !!

void Gamemapa::drawintro()
{

string line; /*esta linea va a estar cargando cada linea de mi archivo,
las strings son uniones o arreglos de caracteres.*/
ifstream  Myfile("intro.txt"); //entrada de flujo de datos

if(Myfile.is_open())

{
while(getline(Myfile,line))
{
    cout << line <<endl;
}
cin>> line; //solo para pausar por un momento el programa
}
else
{
    cout << "la intro no pudo cargarse"<<endl;
}
}```
#include <iostream>
#include "Player.h"
#include "MapCell.h"
#include "GameMap.h"

using namespace std;

int main()
{
    bool gameContinue = true;
    GameMap Map;
    Player hero;

    Map.drawIntro();

    while ( gameContinue ) {
        Map.draw();
        hero.CallInput();

        if ( !Map.setPlayerCell(hero.x, hero.y) ) {
            hero.resetToSafePosition();
        }


    }

    return 0;
}

Esto es lo maximo 馃槃


Aqui pueden sacar otros pixel art: https://asciiart.website/index.php?art=creatures/dragons

Queda super!

Alguien sabe el por qu茅 al escribir ese c贸digo no me muestra la figiura completa en consola?

Excelente.

gracias!