Bienvenida e Introducción

1

Modelado 3D para Publicidad: Concepto a Ejecución

2

Diseño 3D: Campos, Estilos y Referencias Visuales

3

Dirección de arte en 3D para publicidad

Dirección de Arte de Producto

4

Creación de Productos Destacados mediante Dirección de Arte

5

Teoría de Imagen Pública para Bancos y su Presencia en Festividades

6

Técnicas y Estilos en Diseño Visual: Fotografía e Ilustración

7

Creación de Publicidad Visual para Marcas de Audífonos

8

Diseño de campañas visuales: Producto como héroe en 3D

9

Proceso Creativo en el Diseño Gráfico Publicitario

Pensar antes de Actuar

10

Diseño de Bocetos para Audífonos 3D en Cinema 4D

Interfaz de Cinema 4D

11

Modelado 3D: Uso de Cinema 4D para Principiantes

12

Herramientas Básicas de Cinema 4D para Objetos Primitivos

13

Modelado 3D: Creación de Objetos con Polígonos

14

Modelado 3D Avanzado con Cinema 4D: Herramientas y Efectos

15

Modelado 3D con Herramientas de Estrusión en Cinema 4D

16

Modelado 3D: Uso de Clonadores y Modificadores en Cinema 4D

17

Modificadores esenciales para modelado en 3D

18

Creación de Fondos 3D con Efectos y Modificadores Básicos

Modelando el Proyecto Final

19

Modelado de Objetos 3D en Cinema 4D

20

Modelado 3D: Creación de Diademas en Blender

21

Modelado 3D: Técnicas Avanzadas de Subdivisión de Superficies

22

Creación de Efectos 3D en Cinema 4D

23

Creación de Modelos 3D en Software de Diseño Gráfico

24

Modelado 3D: Creación de Fondos Visuales

25

Modelado de Fondos Integrados y Sinfines en 3D

26

Simulación de Ondas de Sonido con Cinema 4D

27

Técnicas de Iluminación y Cámaras en Modelado 3D

28

Simulación de Renderizado con Vray en Cinema 4D

29

Modelado 3D: Técnicas de Iluminación para Productos

Colores y Materiales

30

Diferencia entre Colores, Texturas y Materiales en 3D

31

Creación de Materiales Avanzados en Cinema 4D

32

Creación de materiales 3D: Colores y reflejos en diseño gráfico

33

Aplicación de Texturas de Cuero en Cinema 4D

34

Renderizado de Materiales 3D en Audífonos: Aplicación y Composición

35

Renderizado 3D con Cinema 4D: Técnicas Avanzadas

Render y Post del Proyecto Final

36

Renderizado y Exportación en Cinema 4D

37

Posproducción en Photoshop: Primeros pasos y ajustes esenciales

38

Equilibrio de Color y Tono en Publicidad 3D

39

Diseño de Piezas Publicitarias en Postproducción

Conclusiones

40

Creación de Renders 3D con Cinema 4D para Publicidad

Bonus

41

Creación de Campañas 3D en Cinema 4D para Publicidad

42

Fotografía Creativa con Luz Natural

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Modelado 3D: Uso de Cinema 4D para Principiantes

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Recursos

En este curso el profesor utilizará Cinema 4D R19, pero puedes utilizar desde Cinema 4D R14 en adelante para el propósito de este curso.

Aportes 7

Preguntas 1

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El gestor de objetos en realidad no muestra las capas, sino todos los objetos en escena, el panel de capas es independiente a este. Cabe mensionar que se tiene a organizar los objetos mas que por capas se agrupan en nulls

Tengo Cinema 4D R25 y es bastante diferente.

Tengo cinema 2024 y todo es muy diferente, y me surge una duda. **¿** Sera que tengo que entender primero la interfaz de el nuevo para ahí si después poder entender y aprender lo que nos explica el profesor **?.**

Ya tengo algo de base en C4D pero siempre en bueno repasar!

Gj

Hola, tengo el Cinema 4D R20 y el atajo de F5 para las pantallas no funciona, ¿alguien sabe qué otro atajo usar o cómo invocar esas vistas?