Bienvenida e Introducción

1

Todo lo que aprenderás sobre cinema 4D

2

¿Qué podemos hacer en 3D?

3

Descripción del proyecto final y prerequisitos del curso

Dirección de Arte de Producto

4

Dirección de arte de producto

5

Ejemplos teóricos: concepto, idea y ejecución

6

Técnicas y estilos artísticos

7

Definiendo el concepto y la idea

8

Cómo definir la ejecución de la idea

9

Workflow del proyecto

Pensar antes de Actuar

10

Bocetando los visuales

Interfaz de Cinema 4D

11

Entendiendo la Interfaz

12

Herramientas básicas de Cinema 4D

13

Objetos básicos

14

Herramientas intermedias de Cinema 4D

15

Objetos intermedios

16

Polígonos, puntos y líneas

17

Modificadores de objetos

18

Conociendo MoGraph

Modelando el Proyecto Final

19

Modelado de producto: Almohadilla

20

Modelado de producto: Diadema

21

Modelado de producto

22

Detallando nuestro modelado

23

Finalizando el modelado de producto

24

Modelado del entorno: Fondos en forma de panel

25

Modelado del entorno: Fondos integrados

26

Modelado del entorno: Fondos con profundidad

27

Agregando cámaras

28

Agregando iluminaciones

29

Encuadre final del render

Colores y Materiales

30

Ejercicios de color, materiales y texturas

31

Conociendo los materiales

32

Materiales finales

33

Cómo ponerle textura a los materiales

34

Aplicando materiales

35

Previews del proyecto final

Render y Post del Proyecto Final

36

¿Cómo renderizar?

37

Primeros pasos de postproducción

38

Post producción 1: Corrección y colorización

39

Post producción 2: Adaptación para publicidad

Conclusiones

40

Conclusiones

Bonus

41

Cinema 4d modelado y post producción desde cero

42

Dirección de Arte con Angélica Bárcenas

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3 Min
52 Seg

Modificadores de objetos

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Resources

How to use essential modifiers for modeling projects?

When venturing into the world of 3D modeling, especially in environments such as Cinema 4D, it is crucial to understand the role of modifiers. These are tools that transform and shape our objects, allowing us to create complex models efficiently. We will explore key modifiers that can be useful for any modeling project.

What modifier is the "Law" modifier?

The "Ley" modifier plays a key role in creating symmetrical volumes. By applying this effect, we are basically rotating an object around a defined axis, thus creating a closed and complete shape from one half.

  • Application: Insert a bottle inside the modifier to see how its volume changes.
  • Benefit: Allows continuous adjustments. Even if you modify parts of the object, the effect remains constant.
  • Flexibility: It can be adapted to different shapes, such as bottles or cups, for different uses such as creating glass or ceramics.

How does the spline tool and the path modifier work?

The spline is a tool that defines a path or shape that another object follows to create three-dimensional shapes. When combined with the path modifier (Sweep), we can form complex structures such as text or wires in 3D.

  • Process:
    • Create a spline, for example, the letter "S".
    • Use a small circle to define the thickness.
    • Apply the Sweep modifier to make the circle run along the spline, creating a three-dimensional object.
  • Practical use: Ideal for 3D calligraphy simulations, tubular structures or wires.

What is the "Boole" modifier and how does it affect our projects?

The "Boole" modifier is essential when you need to combine, subtract or intersect shapes to create complex models.

  • Functionality:

    • Union: Combines two objects to form a single object.
    • Subtraction: Subtracts the volume of one object from another, useful to create indentations or cuts.
    • Intersection: Displays only the shared part between objects, ideal for creating specific details.
  • Tip: Use "Boole" with caution, as it can increase the complexity and weight of your model.

What other essential modifiers should be considered?

In addition to those mentioned above, there are other modifiers that offer powerful creative capabilities:

  • Cloner: Reproduces an object in sequences or patterns, useful for creating arrays or repetitive structures.
  • Fracture: Allows you to break an object into smaller parts, useful for breakage or impact effects.
  • Matrix: Generates complex three-dimensional arrangements of an object, perfect for art installations or architectural patterns.

These modifiers are powerful tools that can be adapted to various needs within 3D modeling. By experimenting and playing with them, you can discover new ways to innovate your projects - don't be afraid to explore more modifications and expand your modeling skills!

Contributions 7

Questions 1

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Mi copa y botella 😃

Esto es lo que pasa cuando hago el Lathe de mi botella ¿Alguien sabe por qué?

Desde el mismo programa en se puede modificar las Sline con la herramienta que nos ofrece cinema 4D, para no tener que ir de nuevo a Illustrator y demás, eso nos ahorrara tiempo y esfuerzo.

Siempre se hará la mitad de un producto ya sea una botella o zapato o lo que vayamos a hacer en illustrator y luego pasarlo a c4d o tambien se puede hacer desde 0 en c4d?

Excelente

genial !!