Mi copa y botella 😃
Bienvenida e Introducción
Todo lo que aprenderás sobre cinema 4D
¿Qué podemos hacer en 3D?
Descripción del proyecto final y prerequisitos del curso
Dirección de Arte de Producto
Dirección de arte de producto
Ejemplos teóricos: concepto, idea y ejecución
Técnicas y estilos artísticos
Definiendo el concepto y la idea
Cómo definir la ejecución de la idea
Workflow del proyecto
Pensar antes de Actuar
Bocetando los visuales
Interfaz de Cinema 4D
Entendiendo la Interfaz
Herramientas básicas de Cinema 4D
Objetos básicos
Herramientas intermedias de Cinema 4D
Objetos intermedios
Polígonos, puntos y líneas
Modificadores de objetos
Conociendo MoGraph
Modelando el Proyecto Final
Modelado de producto: Almohadilla
Modelado de producto: Diadema
Modelado de producto
Detallando nuestro modelado
Finalizando el modelado de producto
Modelado del entorno: Fondos en forma de panel
Modelado del entorno: Fondos integrados
Modelado del entorno: Fondos con profundidad
Agregando cámaras
Agregando iluminaciones
Encuadre final del render
Colores y Materiales
Ejercicios de color, materiales y texturas
Conociendo los materiales
Materiales finales
Cómo ponerle textura a los materiales
Aplicando materiales
Previews del proyecto final
Render y Post del Proyecto Final
¿Cómo renderizar?
Primeros pasos de postproducción
Post producción 1: Corrección y colorización
Post producción 2: Adaptación para publicidad
Conclusiones
Conclusiones
Bonus
Cinema 4d modelado y post producción desde cero
Dirección de Arte con Angélica Bárcenas
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When venturing into the world of 3D modeling, especially in environments such as Cinema 4D, it is crucial to understand the role of modifiers. These are tools that transform and shape our objects, allowing us to create complex models efficiently. We will explore key modifiers that can be useful for any modeling project.
The "Ley" modifier plays a key role in creating symmetrical volumes. By applying this effect, we are basically rotating an object around a defined axis, thus creating a closed and complete shape from one half.
The spline is a tool that defines a path or shape that another object follows to create three-dimensional shapes. When combined with the path modifier (Sweep), we can form complex structures such as text or wires in 3D.
The "Boole" modifier is essential when you need to combine, subtract or intersect shapes to create complex models.
Functionality:
Tip: Use "Boole" with caution, as it can increase the complexity and weight of your model.
In addition to those mentioned above, there are other modifiers that offer powerful creative capabilities:
These modifiers are powerful tools that can be adapted to various needs within 3D modeling. By experimenting and playing with them, you can discover new ways to innovate your projects - don't be afraid to explore more modifications and expand your modeling skills!
Contributions 7
Questions 1
Mi copa y botella 😃
Esto es lo que pasa cuando hago el Lathe de mi botella ¿Alguien sabe por qué?
Desde el mismo programa en se puede modificar las Sline con la herramienta que nos ofrece cinema 4D, para no tener que ir de nuevo a Illustrator y demás, eso nos ahorrara tiempo y esfuerzo.
Siempre se hará la mitad de un producto ya sea una botella o zapato o lo que vayamos a hacer en illustrator y luego pasarlo a c4d o tambien se puede hacer desde 0 en c4d?
Excelente
genial !!
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