si desean puedo enviarles el material de cuero basado en **(PBR) ** o Physically Based Rendering que aporta realismo al material final. teniendo en cuenta que la escala global de la textura se editó con el módulo TEXTURE EDIT en proyección cúbica tan como no lo muestra el curso. Los materiales PBR parten de 3 texturas en formato TIFF; en este caso la NORMAL que se asigna al BUMP, ALBEDO que se asigna al DIFFUSE y finalmente el ROUGHNESS. En todos los casos se ajustó la escala del BUMP, los brillos y la refleccion.
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