⭐️ La calidad de nuestros proyectos depende de 3 factores: tiempo, costo y alcance. Si movemos cualquiera de estas variables vamos a afectar a las otras dos y, por supuesto, también a la calidad 🤔😰
1 - Bienvenida al curso
¿Qué son los videojuegos como servicio?
Por qué NO deberías odiar un Game As A Service
Diferencia entre un servicio y un bien
Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien
2 - El cambio de paradigma en la industria
Producción de videojuegos como bienes
Producción de videojuegos como servicios
Ejemplos de videojuegos como servicios
Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
3 - Monetización y diseño de juego
Estructura de negocio en un videojuego como servicio
Retos del diseño de videojuegos como servicio
Diseño del sistema de un videojuego como servicio
Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio
Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
Monetización a través de Ads
Planificación de una economía virtual en un videojuego
Diseñando una economía virtual
4 - Métricas de Juegos como servicio
Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
Cómo definir una métrica en un videojuego
Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
Análisis de Métricas de adquisición
Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
Definiendo nuestro dashboard de KPIs
5 - Marketing para juegos como servicio
Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
6 - Game as a Service
Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Conclusiones del curso
Crea una cuenta o inicia sesión
¡Continúa aprendiendo sin ningún costo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
No se trata de lo que quieres comprar, sino de quién quieres ser. Aprovecha el precio especial.
Antes: $249
Paga en 4 cuotas sin intereses
Termina en:
Crear un videojuego es un proyecto de inversión. El stakeholder que pone el dinero tiene que esperar meses o años y ver salidas de dinero hasta que por fin el videojuego es lanzado y empieza a tener ingresos y ganancias de su inversión.
No siempre la producción de un videojuego termina con un final feliz, por ejemplo, aunque Tom Raider tuvo buenas ventas, no alcanzó la expectativa deseada por los inversionistas.
Los videojuegos, así como cualquier proyecto, van a tener distintas variables: un alcance, un costo, un tiempo y una calidad. Si movemos alguna de las primeras tres variables, las demás se van a ver afectadas.
Un juego retrasado, cuando salga, finalmente será bueno. Un juego malo, es malo para siempre. Shigeru Miyamoto
Aportes 10
Preguntas 0
⭐️ La calidad de nuestros proyectos depende de 3 factores: tiempo, costo y alcance. Si movemos cualquiera de estas variables vamos a afectar a las otras dos y, por supuesto, también a la calidad 🤔😰
Un juego retrasado, cuando salga, finalmente será bueno. Un juego malo, es malo para siempre. Shigeru Miyamoto
un alcance, un costo, un tiempo y una calidad.
Crear un videojuego es un proyecto de inversión. El stakeholder que pone el dinero tiene que esperar meses o años y ver salidas de dinero hasta que por fin el videojuego es lanzado y empieza a tener ingresos y ganancias de su inversión.
Los videojuegos, así como cualquier proyecto, van a tener distintas variables: un alcance, un costo, un tiempo y una calidad. Si movemos alguna de las primeras tres variables, las demás se van a ver afectadas.
El modelo de negocios bien podría estar simulando a netflix en donde por una suscripción puedes jugar todos los juegos disponibles en la plataforma, incluso netflix podría sacar una línea exclusiva de juegos para sus títulos mas famosos
El riesgo estaba calculado pero soy malo en matematicas. jaja
Que buen curso gracias!
Quizás sería más preciso hablar de que al aumentar el costo se reduce la utilidad no ganancias.
Genial
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?