1 - Bienvenida al curso

1

¬ŅQu√© son los videojuegos como servicio?

2

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de videojuegos como bienes

6

Producción de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetizaci√≥n y dise√Īo de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del dise√Īo de videojuegos como servicio

13

Dise√Īo del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: An√°lisis de mec√°nicas de dise√Īo de videojuegos

17

Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

18

An√°lisis de mec√°nicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetización a través de Ads

20

Planificación de una economía virtual en un videojuego

21

Dise√Īando una econom√≠a virtual

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

Cómo definir una métrica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio

25

Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

26

Análisis de Métricas de adquisición

27

Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

42

Conclusiones del curso

Ejemplos de videojuegos como servicios

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Recursos
Transcripción

Un videojuego como servicio NO es:

  • El multijugador de un videojuego: Aunque se pueda confundir debido a que es contenido modificable, suelen salir secuelas o nuevas entregas del videojuego cada cierta cantidad de tiempo, por lo tanto siguen siendo videojuegos como bien.
  • Un videojuego por episodios.
  • Videojuegos freemium, aquellos videojuegos gratuitos que tarde o temprano van a dejar de actualizarse.

Algunos de los videojuegos como servicio m√°s populares son:

  • World of Warcraft
  • Overwatch
  • Candy Crush
  • League of Legends
  • Fornite
  • PUBG

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ahora lo entiendo, un videojuego como producto hace referencia a aquel que después de cierto tiempo se genera uno nuevo, derivado del anterior, presentándose como nuevo.
el videojuego como servicio, siempre es el mismo, solo que este cada periodo corto de tiempo actualiza su contenido, de esta manera el usuario mantenga su atención.

Algunos de los videojuegos como servicio m√°s populares son:

World of Warcraft
Overwatch
Candy Crush
League of Legends
Fornite
PUBG

Un videojuego como servicio NO es:

El multijugador de un videojuego: Aunque se pueda confundir debido a que es contenido modificable, suelen salir secuelas o nuevas entregas del videojuego cada cierta cantidad de tiempo, por lo tanto siguen siendo videojuegos como bien.
Un videojuego por episodios.
Videojuegos freemium, aquellos videojuegos gratuitos que tarde o temprano van a dejar de actualizarse.

Juegos como servicio = Riot Games

Yo nunca he jugado un juego como servicio

No sabían que se guiaban algunas empresas de otras y lograban tener éxito solamente cambiado la metodología de bien a servicio.

Genial