1 - Bienvenida al curso

1

驴Qu茅 son los videojuegos como servicio?

2

Por qu茅 NO deber铆as odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producci贸n de videojuegos como bienes

6

Producci贸n de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetizaci贸n y dise帽o de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del dise帽o de videojuegos como servicio

13

Dise帽o del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una econom铆a virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: An谩lisis de mec谩nicas de dise帽o de videojuegos

17

Game Design: An谩lisis de mec谩nicas de interacci贸n social

18

An谩lisis de mec谩nicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetizaci贸n a trav茅s de Ads

20

Planificaci贸n de una econom铆a virtual en un videojuego

21

Dise帽ando una econom铆a virtual

4 - M茅tricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estad铆stica descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

C贸mo definir una m茅trica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medici贸n en un videojuego como servicio

25

Clasificaci贸n M茅tricas: Funnel de Adquisici贸n

26

An谩lisis de M茅tricas de adquisici贸n

27

An谩lisis de M茅tricas de activaci贸n, retenci贸n, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definici贸n de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creaci贸n de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecuci贸n de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluaci贸n de un videojuego cl谩sico a un videojuego como servicio.

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Conclusiones del curso

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

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Recursos
Transcripci贸n

Recuerda que nuestro enfoque en un videojuego como servicio va a ser adquirir la mayor cantidad de usuarios y formar una relaci贸n con el jugador para que se mantenga jugando la mayor cantidad de tiempo. La clave de un videojuego como servicio parte del Game Design.

Algunos modelos de negocio son:

  • Videojuegos Freemium: Juegos gratuitos que se monetizan a trav茅s de publicidad o microtransacciones. Si su dise帽o de juego es malo, puede percibirse f谩cilmente como un videojuego Pay To Win donde limitan la jugabilidad para que pagues dinero por la experiencia completa.
  • Videojuegos por suscripci贸n: Pr谩cticamente inventado por World of Warcraft, t煤 como jugador debes pagar una suscripci贸n para poder acceder al videojuego.
  • Pago 煤nico de 鈥渓icencia鈥: Es un videojuego como servicio donde debes realizar un pago inicial para adquirir la licencia del videojuego y con ello ya poder acceder a jugar.
  • Early Access: Este modelo aplica tanto para los videojuegos convencionales como los de enfoque como servicio. T煤 como jugador pagas para acceder al videojuego antes de que est茅 terminado, esto conlleva a que el producto final puede ser totalmente distinto al actual y realizas una labor similar a un tester de videojuegos.

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World of Warcraft es amor y vida.

La primera vez que jugu茅 un MMO espec铆ficamente Flyff http://en.flyff.webzen.com/landing/ no pod铆a creer lo que estaba interactuando en tiempo real con cientos de personas y lo que m谩s me impresiona es que eso paso en el a帽o 2007. Como resultado conoc铆 por primera vez personas de todo el mundo y es una experiencia que recordamos junto con mi hermano y amigos con mucho cari帽o y como desarrollar de v铆deo juegos hoy en d铆a como un hito de la tecnolog铆a y el entretenimiento.

A mi me gustan los juegos donde pagas skins y el juego no tiene que ver con lo que pagues, como lolcito.

el ser capaz de interactuar con otros jugadores era algo que so帽aba desde peque帽o y ahora ya es una realidad, Jaja lo malo es que ahora ya no me gustan casi los videojuegos

Como no recordar este intro, el videojuego que cautivo mi existencia, el que produjo un raudal de emociones y nostalgia. Gran exponente de la perfecci贸n poligonal y la narrativa. Marco un antes y un despu茅s como referente para la industria.

Another World 贸 Out Of This World fue un juego que impact贸 much铆simo en lo innovador que era para su 茅poca.

El primero que revoluciono para mi fue Mario Bros, gracias a 茅l estoy en el mundo de los videojuegos.
Pero otro que tambien cambio mucho mi forma de ver, fue God Of War(por lo menos para mi), en esos momentos no habia un juego tambien buenisimo con historia y mecanicas muy interesantes. Definitivamente la industria es imparable

Recuerda que nuestro enfoque en un videojuego como servicio va a ser adquirir la mayor cantidad de usuarios y formar una relaci贸n con el jugador para que se mantenga jugando la mayor cantidad de tiempo. La clave de un videojuego como servicio parte del Game Design.

iMi primera consola fue el Nintendo 3DS y me ense帽贸 que los videojuegos son caros. Pero cuando jugu茅 por primera vez el juego FireEmblem Heroes para celular no entend铆 porque era gratuito, es el mejor juego de estrategia de celular y no ten铆as que pagar nada, pero todo cambio cuando sacaron ediciones especiales y de temporada de personajes con los que quer铆a jugar , hay fue cuando me di cuenta de que hab铆a ca铆do en su trampa.

Record茅 una frase 鈥淯n buen producto nunca est谩 terminado鈥, as铆 que un buen servicio tambi茅n lo ser铆a.

Genial

Hellblade Senua麓s Sacrifice
Juegan mucho con la emociones del jugador!
Incre铆ble juego

Algo que ha revolucionado la industria de los videojuegos durante mi 茅poca, fue la Nitendo Wii. Recuerdo que la interactividad del usuario con los controles del videojuego fue algo muy novedoso y entretenido. Actualmente la VR esta revolucionando esta industria y muchas otras.

Algunos modelos de negocio son:

Videojuegos Freemium: Juegos gratuitos que se monetizan a trav茅s de publicidad o microtransacciones. Si su dise帽o de juego es malo, puede percibirse f谩cilmente como un videojuego Pay To Win donde limitan la jugabilidad para que pagues dinero por la experiencia completa.
Videojuegos por suscripci贸n: Pr谩cticamente inventado por World of Warcraft, t煤 como jugador debes pagar una suscripci贸n para poder acceder al videojuego.
Pago 煤nico de 鈥渓icencia鈥: Es un videojuego como servicio donde debes realizar un pago inicial para adquirir la licencia del videojuego y con ello ya poder acceder a jugar.
Early Access: Este modelo aplica tanto para los videojuegos convencionales como los de enfoque como servicio. T煤 como jugador pagas para acceder al videojuego antes de que est茅 terminado, esto conlleva a que el producto final puede ser totalmente distinto al actual y realizas una labor similar a un tester de videojuegos.

A ver aqui voy dejando segun lo que creo:
Fremium:
Supercell(Clash Royale,Boom beach, Coc)
Candy crush?
btw considero que clash royale si es pay to win, pues el nivel de las cartas es importante, despues de que llegas a cierto nivel ya no es importante pagar, pues para llegar a dicho nivel requieres tener tanto tu cuenta como tu mazo al nivel maximo, pero con los cambios de balance es probable que necesites meter mas dinero para adaptarte al META(Most Efficient Tactic Available)
Se los dice un ex jugador de Rainbow 7 Clash Royale

Bueno sigamos:
Suscripcion:
Wow
wow
wow
Solo conzoco world of warcraft jaja

Pago unico de licencia:
Overwatch
Destiny
Final Fantasy
Black dessert
Diablo?

Early Acces:
No se aparte de minecraft

Minecraft es el juego que m谩s me ha impactado, ahora tengo un servidor utilizando un modelo de negocio h铆brido entre suscripci贸n y freemium 馃槂

Recuerdo que cuando sali贸 el ps1 lo pod铆as chipear y as铆 te sal铆an los juegos en 20 pesos mexicanos lo que ahora ser铆a como 1 USD, ah铆 jugu茅 el FFVIII y el IX que eran de varios discos, luego ya por la prepa conoc铆 Ragnarok Online, un juego RPG 2D en l铆nea y ah铆 empec茅 a hacer amigos de todo M茅xico, buenos tiempos, muchas horas jugadas, lo malo es cuando hab铆a resets de servers =(

Algo que me vol贸 la cabeza sin dudas es el modo online. Antes de poder compartir con gente de todo el mundo el mismo videojuego al mismo tiempo, era un deseo que ten铆a internamente y no lo pod铆a lograr, pero creo que tampoco lo sab铆a muy bien. La virtualidad, el contacto con el otro a trav茅s de internet fue lo que m谩s me llam贸 la atenci贸n en los videojuegos. Comenc茅 con Tibia, y hoy por hoy puedo afirmar que mi juego favorito es World of Warcraft, aunque no tenga tiempo para jugarlo. Incre铆bles tus clases Remy, gracias por este espacio gamer dentro de Platzi.