1 - Bienvenida al curso

1

¿Qué son los videojuegos como servicio?

2

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de videojuegos como bienes

6

Producción de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetización y diseño de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del diseño de videojuegos como servicio

13

Diseño del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos

17

Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

18

Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetización a través de Ads

20

Planificación de una economía virtual en un videojuego

21

Diseñando una economía virtual

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

Cómo definir una métrica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio

25

Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

26

Análisis de Métricas de adquisición

27

Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

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Conclusiones del curso

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Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

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Recursos

Recuerda que nuestro enfoque en un videojuego como servicio va a ser adquirir la mayor cantidad de usuarios y formar una relación con el jugador para que se mantenga jugando la mayor cantidad de tiempo. La clave de un videojuego como servicio parte del Game Design.

Algunos modelos de negocio son:

  • Videojuegos Freemium: Juegos gratuitos que se monetizan a través de publicidad o microtransacciones. Si su diseño de juego es malo, puede percibirse fácilmente como un videojuego Pay To Win donde limitan la jugabilidad para que pagues dinero por la experiencia completa.
  • Videojuegos por suscripción: Prácticamente inventado por World of Warcraft, tú como jugador debes pagar una suscripción para poder acceder al videojuego.
  • Pago único de “licencia”: Es un videojuego como servicio donde debes realizar un pago inicial para adquirir la licencia del videojuego y con ello ya poder acceder a jugar.
  • Early Access: Este modelo aplica tanto para los videojuegos convencionales como los de enfoque como servicio. Tú como jugador pagas para acceder al videojuego antes de que esté terminado, esto conlleva a que el producto final puede ser totalmente distinto al actual y realizas una labor similar a un tester de videojuegos.

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World of Warcraft es amor y vida.

La primera vez que jugué un MMO específicamente Flyff http://en.flyff.webzen.com/landing/ no podía creer lo que estaba interactuando en tiempo real con cientos de personas y lo que más me impresiona es que eso paso en el año 2007. Como resultado conocí por primera vez personas de todo el mundo y es una experiencia que recordamos junto con mi hermano y amigos con mucho cariño y como desarrollar de vídeo juegos hoy en día como un hito de la tecnología y el entretenimiento.

A mi me gustan los juegos donde pagas skins y el juego no tiene que ver con lo que pagues, como lolcito.

el ser capaz de interactuar con otros jugadores era algo que soñaba desde pequeño y ahora ya es una realidad, Jaja lo malo es que ahora ya no me gustan casi los videojuegos

Como no recordar este intro, el videojuego que cautivo mi existencia, el que produjo un raudal de emociones y nostalgia. Gran exponente de la perfección poligonal y la narrativa. Marco un antes y un después como referente para la industria.

Another World ó Out Of This World fue un juego que impactó muchísimo en lo innovador que era para su época.

El primero que revoluciono para mi fue Mario Bros, gracias a él estoy en el mundo de los videojuegos.
Pero otro que tambien cambio mucho mi forma de ver, fue God Of War(por lo menos para mi), en esos momentos no habia un juego tambien buenisimo con historia y mecanicas muy interesantes. Definitivamente la industria es imparable

Recuerda que nuestro enfoque en un videojuego como servicio va a ser adquirir la mayor cantidad de usuarios y formar una relación con el jugador para que se mantenga jugando la mayor cantidad de tiempo. La clave de un videojuego como servicio parte del Game Design.

En mi vida gamer he vivido muchas cosas pero creo que las mayores revoluciones fueron, el paso del 2d al 3d, la evolución de la tercera persona con gears of war, el multijugador con unreal tournament y quake y el videojuego como servicio así como la revolución mobile de riot games y tencent.

iMi primera consola fue el Nintendo 3DS y me enseñó que los videojuegos son caros. Pero cuando jugué por primera vez el juego FireEmblem Heroes para celular no entendí porque era gratuito, es el mejor juego de estrategia de celular y no tenías que pagar nada, pero todo cambio cuando sacaron ediciones especiales y de temporada de personajes con los que quería jugar , hay fue cuando me di cuenta de que había caído en su trampa.

Recordé una frase “Un buen producto nunca está terminado”, así que un buen servicio también lo sería.

Genial

Hellblade Senua´s Sacrifice
Juegan mucho con la emociones del jugador!
Increíble juego

Algo que ha revolucionado la industria de los videojuegos durante mi época, fue la Nitendo Wii. Recuerdo que la interactividad del usuario con los controles del videojuego fue algo muy novedoso y entretenido. Actualmente la VR esta revolucionando esta industria y muchas otras.

Algunos modelos de negocio son:

Videojuegos Freemium: Juegos gratuitos que se monetizan a través de publicidad o microtransacciones. Si su diseño de juego es malo, puede percibirse fácilmente como un videojuego Pay To Win donde limitan la jugabilidad para que pagues dinero por la experiencia completa.
Videojuegos por suscripción: Prácticamente inventado por World of Warcraft, tú como jugador debes pagar una suscripción para poder acceder al videojuego.
Pago único de “licencia”: Es un videojuego como servicio donde debes realizar un pago inicial para adquirir la licencia del videojuego y con ello ya poder acceder a jugar.
Early Access: Este modelo aplica tanto para los videojuegos convencionales como los de enfoque como servicio. Tú como jugador pagas para acceder al videojuego antes de que esté terminado, esto conlleva a que el producto final puede ser totalmente distinto al actual y realizas una labor similar a un tester de videojuegos.

A ver aqui voy dejando segun lo que creo:
Fremium:
Supercell(Clash Royale,Boom beach, Coc)
Candy crush?
btw considero que clash royale si es pay to win, pues el nivel de las cartas es importante, despues de que llegas a cierto nivel ya no es importante pagar, pues para llegar a dicho nivel requieres tener tanto tu cuenta como tu mazo al nivel maximo, pero con los cambios de balance es probable que necesites meter mas dinero para adaptarte al META(Most Efficient Tactic Available)
Se los dice un ex jugador de Rainbow 7 Clash Royale

Bueno sigamos:
Suscripcion:
Wow
wow
wow
Solo conzoco world of warcraft jaja

Pago unico de licencia:
Overwatch
Destiny
Final Fantasy
Black dessert
Diablo?

Early Acces:
No se aparte de minecraft

Minecraft es el juego que más me ha impactado, ahora tengo un servidor utilizando un modelo de negocio híbrido entre suscripción y freemium 😃

Recuerdo que cuando salió el ps1 lo podías chipear y así te salían los juegos en 20 pesos mexicanos lo que ahora sería como 1 USD, ahí jugué el FFVIII y el IX que eran de varios discos, luego ya por la prepa conocí Ragnarok Online, un juego RPG 2D en línea y ahí empecé a hacer amigos de todo México, buenos tiempos, muchas horas jugadas, lo malo es cuando había resets de servers =(

Algo que me voló la cabeza sin dudas es el modo online. Antes de poder compartir con gente de todo el mundo el mismo videojuego al mismo tiempo, era un deseo que tenía internamente y no lo podía lograr, pero creo que tampoco lo sabía muy bien. La virtualidad, el contacto con el otro a través de internet fue lo que más me llamó la atención en los videojuegos. Comencé con Tibia, y hoy por hoy puedo afirmar que mi juego favorito es World of Warcraft, aunque no tenga tiempo para jugarlo. Increíbles tus clases Remy, gracias por este espacio gamer dentro de Platzi.