👾 Aquà un artÃculo con respecto a la filosofÃa de game design de Nintento-Miyamoto que comento en la clase: https://www.nyfa.edu/student-resources/nintendo-can-teach-us-game-design/
1 - Bienvenida al curso
¿Qué son los videojuegos como servicio?
Por qué NO deberÃas odiar un Game As A Service
Diferencia entre un servicio y un bien
Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien
2 - El cambio de paradigma en la industria
Producción de videojuegos como bienes
Producción de videojuegos como servicios
Ejemplos de videojuegos como servicios
Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
3 - Monetización y diseño de juego
Estructura de negocio en un videojuego como servicio
Retos del diseño de videojuegos como servicio
Diseño del sistema de un videojuego como servicio
Elementos de una economÃa virtual en un videojuego como servicio
Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
Monetización a través de Ads
Planificación de una economÃa virtual en un videojuego
Diseñando una economÃa virtual
4 - Métricas de Juegos como servicio
Diferencia de estadÃstica descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
Cómo definir una métrica en un videojuego
Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
Análisis de Métricas de adquisición
Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
Definiendo nuestro dashboard de KPIs
5 - Marketing para juegos como servicio
Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
6 - Game as a Service
Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Conclusiones del curso
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
No se trata de lo que quieres comprar, sino de quién quieres ser. Invierte en tu educación con el precio especial
Antes: $249
Paga en 4 cuotas sin intereses
Termina en:
Para este curso vamos a realizar como proyecto la conversión de un videojuego clásico, recomendablemente uno que te guste bastante, a un videojuego como servicio, incluyendo su modelo de negocio Freemium.
Aunque no lo creas, este tipo de prácticas son muy comunes en la industria de los videojuegos. Tal es el caso de Fornite que al principio era un videojuego normal pero Epic Games decidió convertirlo en un videojuego como servicio.
Un videojuego como servicio puede ser de cualquier genero, ya sea Beat’em Up, Carreras, Plataformas o un juego de peleas.
Lo principal al momento de convertir un videojuego a un servicio es analizar el core gameplay. Plantéate las siguientes preguntas:
Aportes 10
Preguntas 3
👾 Aquà un artÃculo con respecto a la filosofÃa de game design de Nintento-Miyamoto que comento en la clase: https://www.nyfa.edu/student-resources/nintendo-can-teach-us-game-design/
Lo principal al momento de convertir un videojuego a un servicio es analizar el core gameplay. Plantéate las siguientes preguntas:
¿Qué contenido habrÃa que planear y diseñar para que sea un game as a service?
¿Cuál es el nuevo contenido?
Con un grupo estamos creando un videojuego sencillo, y ahora que lo noto será como servicio, es interesante saber que muchas de las tomas de decisiones van por un buen camino!
Podriamos decir que Warcraft se transformo en un game as a services?
Contra
Super Bomberman, con cada actualización habrÃa bombas, items y personajes nuevos 😂
Genial
Contra tiene buen potencial para convertirlo en videojuego como servicio
creo que una buena propuesta es el juego de Sunset Rider, un juego Arcade creado por la compania Konami,
en este video se muestra como es el juego despues del minuto 2, es interesante porque es muy dinamico, tanto función, como misión, la posible propuesta es basarlo a un modo de competicion, donde unos decidan ser los buenos y otros los malos (los jefes), pero ya ligado a nuevos territorios y nuevos personajes
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