1 - Bienvenida al curso

1

¿Qué son los videojuegos como servicio?

2

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de videojuegos como bienes

6

Producción de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetización y diseño de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del diseño de videojuegos como servicio

13

Diseño del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos

17

Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

18

Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetización a través de Ads

20

Planificación de una economía virtual en un videojuego

21

Diseñando una economía virtual

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

Cómo definir una métrica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio

25

Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

26

Análisis de Métricas de adquisición

27

Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

42

Conclusiones del curso

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42 Min
40 Seg

Transformando un videojuego como servicio

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Recursos

Para este curso vamos a realizar como proyecto la conversión de un videojuego clásico, recomendablemente uno que te guste bastante, a un videojuego como servicio, incluyendo su modelo de negocio Freemium.

Aunque no lo creas, este tipo de prácticas son muy comunes en la industria de los videojuegos. Tal es el caso de Fornite que al principio era un videojuego normal pero Epic Games decidió convertirlo en un videojuego como servicio.

Un videojuego como servicio puede ser de cualquier genero, ya sea Beat’em Up, Carreras, Plataformas o un juego de peleas.

Lo principal al momento de convertir un videojuego a un servicio es analizar el core gameplay. Plantéate las siguientes preguntas:

  • ¿Qué contenido habría que planear y diseñar para que sea un game as a service?
  • ¿Cuál es el nuevo contenido?

Aportes 10

Preguntas 3

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👾 Aquí un artículo con respecto a la filosofía de game design de Nintento-Miyamoto que comento en la clase: https://www.nyfa.edu/student-resources/nintendo-can-teach-us-game-design/

Lo principal al momento de convertir un videojuego a un servicio es analizar el core gameplay. Plantéate las siguientes preguntas:

¿Qué contenido habría que planear y diseñar para que sea un game as a service?
¿Cuál es el nuevo contenido?

Con un grupo estamos creando un videojuego sencillo, y ahora que lo noto será como servicio, es interesante saber que muchas de las tomas de decisiones van por un buen camino!

Podriamos decir que Warcraft se transformo en un game as a services?

Contra

Super Bomberman, con cada actualización habría bombas, items y personajes nuevos 😂

Genial

Contra tiene buen potencial para convertirlo en videojuego como servicio

creo que una buena propuesta es el juego de Sunset Rider, un juego Arcade creado por la compania Konami,
en este video se muestra como es el juego despues del minuto 2, es interesante porque es muy dinamico, tanto función, como misión, la posible propuesta es basarlo a un modo de competicion, donde unos decidan ser los buenos y otros los malos (los jefes), pero ya ligado a nuevos territorios y nuevos personajes