Recordemos que nos encontramos en la era de la economÃa de la atención, competimos contra muchos otros servicios para llamar la atención de nuestros usuarios y que se mantengan más tiempo en nuestro servicio que en el de la competencia.
1 - Bienvenida al curso
¿Qué son los videojuegos como servicio?
Por qué NO deberÃas odiar un Game As A Service
Diferencia entre un servicio y un bien
Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien
2 - El cambio de paradigma en la industria
Producción de videojuegos como bienes
Producción de videojuegos como servicios
Ejemplos de videojuegos como servicios
Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
3 - Monetización y diseño de juego
Estructura de negocio en un videojuego como servicio
Retos del diseño de videojuegos como servicio
Diseño del sistema de un videojuego como servicio
Elementos de una economÃa virtual en un videojuego como servicio
Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
Monetización a través de Ads
Planificación de una economÃa virtual en un videojuego
Diseñando una economÃa virtual
4 - Métricas de Juegos como servicio
Diferencia de estadÃstica descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
Cómo definir una métrica en un videojuego
Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
Análisis de Métricas de adquisición
Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
Definiendo nuestro dashboard de KPIs
5 - Marketing para juegos como servicio
Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
6 - Game as a Service
Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Conclusiones del curso
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Termina en:
Para empezar a estructurar el modelo de negocio de un videojuego como servicio, donde lo principal es adquirir usuarios y extender el uso del juego, debemos considerar:
Recordemos que nos encontramos en la era de la economÃa de la atención, competimos contra muchos otros servicios para llamar la atención de nuestros usuarios y que se mantengan más tiempo en nuestro servicio que en el de la competencia.
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Preguntas 0
Recordemos que nos encontramos en la era de la economÃa de la atención, competimos contra muchos otros servicios para llamar la atención de nuestros usuarios y que se mantengan más tiempo en nuestro servicio que en el de la competencia.
Costo de Adquisición (CAC).
Customer Lifetime Value, o valor total de la vida del consumidor.
Average Expected Life, tiempo promedio de vida del usuario, cuanto tiempo estan durando en nuestro servicio.
Average Revenue Per User o el ingreso promedio por usuario.
CAC = publicidad
AEL = cuanto tiempo duran los usuarios en nuestro servicio
ARPU = Ingreso por usuario.
Genial
Attention economy
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