Recordemos que nos encontramos en la era de la economÃa de la atención, competimos contra muchos otros servicios para llamar la atención de nuestros usuarios y que se mantengan más tiempo en nuestro servicio que en el de la competencia.
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Para empezar a estructurar el modelo de negocio de un videojuego como servicio, donde lo principal es adquirir usuarios y extender el uso del juego, debemos considerar:
Recordemos que nos encontramos en la era de la economÃa de la atención, competimos contra muchos otros servicios para llamar la atención de nuestros usuarios y que se mantengan más tiempo en nuestro servicio que en el de la competencia.
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Recordemos que nos encontramos en la era de la economÃa de la atención, competimos contra muchos otros servicios para llamar la atención de nuestros usuarios y que se mantengan más tiempo en nuestro servicio que en el de la competencia.
Costo de Adquisición (CAC).
Customer Lifetime Value, o valor total de la vida del consumidor.
Average Expected Life, tiempo promedio de vida del usuario, cuanto tiempo estan durando en nuestro servicio.
Average Revenue Per User o el ingreso promedio por usuario.
CAC = publicidad
AEL = cuanto tiempo duran los usuarios en nuestro servicio
ARPU = Ingreso por usuario.
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