1 - Bienvenida al curso

1

Monetización y Marketing de Videojuegos como Servicio

2

"Estrategias de Monetización en Videojuegos como Servicio"

3

Intangibilidad y Características de los Servicios

4

Aprende a Programar en Python desde Cero

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de Videojuegos: De Bienes a Servicios

6

Modelos de Negocio en Videojuegos: Bienes vs. Servicios

7

Modelos de Negocio en Videojuegos como Servicio

8

Modelos de Negocio para Videojuegos como Servicio

9

Transformación de Videojuegos Clásicos a Juegos como Servicio

10

Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio

3 - Monetización y diseño de juego

11

Estructura de Negocios en Videojuegos como Servicio

12

Diseño Estratégico de Juegos como Servicio

13

Diseño de Juegos como Servicio: Sistemas y Mecánicas Secundarias

14

Tipos de Microtransacciones en Juegos como Servicio

15

Diseño de Economías Virtuales en Videojuegos

16

Mecánicas para Monetización en Juegos como Servicio

17

Mecánicas Sociales en Videojuegos Multijugador

18

Curso de Estrategias en Juegos Móviles: Mejora tu Juego

19

Monetización de Videojuegos con Publicidad In-App

20

Diseño de Economía Virtual en Juegos Clásicos como Servicio

21

Diseño de Economías Virtuales en Juegos como Servicio

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Estadística Descriptiva e Inferencial en Videojuegos como Servicio

23

Definición y Visualización de Indicadores Clave de Rendimiento (KPIs)

24

Medición de Juegos como Servicio: Herramientas y Estrategias Esenciales

25

Estructuración de Métricas ARRR para Juegos como Servicio

26

Métricas de Adquisición: Gestión y Optimización del Embudo de Clientes

27

Métricas Clave para Optimizar Juegos como Servicio

28

Técnicas de Monetización en Juegos como Servicio

29

KPIs Esenciales para Juegos como Servicio

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio

31

Marketing para Videojuegos como Servicio: Estrategias Efectivas

32

Estrategias de Medios Pagados para Posicionar tu Marca

33

Estrategias Publicitarias en Redes Sociales para Videojuegos

34

Estrategias de Comunicación en Medios Propios

35

Estrategias de SEO para Canales Propios en Internet

36

Estrategias de Medios Ganados y Compartidos en Videojuegos

37

Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio

38

Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicios

39

Estrategias de Marketing para Juegos Como Servicio

40

Estrategias de Monetización de Videojuegos como Servicio

6 - Game as a Service

41

Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio

42

Blockchain Games: Futuro de la Propiedad Digital en Videojuegos

No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Estructura de Negocios en Videojuegos como Servicio

11/42
Recursos

Para empezar a estructurar el modelo de negocio de un videojuego como servicio, donde lo principal es adquirir usuarios y extender el uso del juego, debemos considerar:

  • Costo de Adquisición (CAC).
  • Customer Lifetime Value, o valor total de la vida del consumidor.
  • Average Expected Life, tiempo promedio de vida del usuario, cuanto tiempo estan durando en nuestro servicio.
  • Average Revenue Per User o el ingreso promedio por usuario.

Recordemos que nos encontramos en la era de la economía de la atención, competimos contra muchos otros servicios para llamar la atención de nuestros usuarios y que se mantengan más tiempo en nuestro servicio que en el de la competencia.

Aportes 5

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Recordemos que nos encontramos en la era de la economía de la atención, competimos contra muchos otros servicios para llamar la atención de nuestros usuarios y que se mantengan más tiempo en nuestro servicio que en el de la competencia.

Costo de Adquisición (CAC).
Customer Lifetime Value, o valor total de la vida del consumidor.
Average Expected Life, tiempo promedio de vida del usuario, cuanto tiempo estan durando en nuestro servicio.
Average Revenue Per User o el ingreso promedio por usuario.

CAC = publicidad
AEL = cuanto tiempo duran los usuarios en nuestro servicio
ARPU = Ingreso por usuario.

Genial

Attention economy