1 - Bienvenida al curso

1

驴Qu茅 son los videojuegos como servicio?

2

Por qu茅 NO deber铆as odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producci贸n de videojuegos como bienes

6

Producci贸n de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetizaci贸n y dise帽o de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del dise帽o de videojuegos como servicio

13

Dise帽o del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una econom铆a virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: An谩lisis de mec谩nicas de dise帽o de videojuegos

17

Game Design: An谩lisis de mec谩nicas de interacci贸n social

18

An谩lisis de mec谩nicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetizaci贸n a trav茅s de Ads

20

Planificaci贸n de una econom铆a virtual en un videojuego

21

Dise帽ando una econom铆a virtual

4 - M茅tricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estad铆stica descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

C贸mo definir una m茅trica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medici贸n en un videojuego como servicio

25

Clasificaci贸n M茅tricas: Funnel de Adquisici贸n

26

An谩lisis de M茅tricas de adquisici贸n

27

An谩lisis de M茅tricas de activaci贸n, retenci贸n, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definici贸n de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creaci贸n de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecuci贸n de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluaci贸n de un videojuego cl谩sico a un videojuego como servicio.

42

Conclusiones del curso

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Estructura de negocio en un videojuego como servicio

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Recursos

Para empezar a estructurar el modelo de negocio de un videojuego como servicio, donde lo principal es adquirir usuarios y extender el uso del juego, debemos considerar:

  • Costo de Adquisici贸n (CAC).
  • Customer Lifetime Value, o valor total de la vida del consumidor.
  • Average Expected Life, tiempo promedio de vida del usuario, cuanto tiempo estan durando en nuestro servicio.
  • Average Revenue Per User o el ingreso promedio por usuario.

Recordemos que nos encontramos en la era de la econom铆a de la atenci贸n, competimos contra muchos otros servicios para llamar la atenci贸n de nuestros usuarios y que se mantengan m谩s tiempo en nuestro servicio que en el de la competencia.

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Recordemos que nos encontramos en la era de la econom铆a de la atenci贸n, competimos contra muchos otros servicios para llamar la atenci贸n de nuestros usuarios y que se mantengan m谩s tiempo en nuestro servicio que en el de la competencia.

Costo de Adquisici贸n (CAC).
Customer Lifetime Value, o valor total de la vida del consumidor.
Average Expected Life, tiempo promedio de vida del usuario, cuanto tiempo estan durando en nuestro servicio.
Average Revenue Per User o el ingreso promedio por usuario.

CAC = publicidad
AEL = cuanto tiempo duran los usuarios en nuestro servicio
ARPU = Ingreso por usuario.

Genial

Attention economy