en algunos juegos con la moneda secundario(gemas), puedes comprar una gran cantidad de monedas principales(monedas) , que solo se podrian conseguir jugando demasiadas horas.
1 - Bienvenida al curso
¿Qué son los videojuegos como servicio?
Por qué NO deberías odiar un Game As A Service
Diferencia entre un servicio y un bien
Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien
2 - El cambio de paradigma en la industria
Producción de videojuegos como bienes
Producción de videojuegos como servicios
Ejemplos de videojuegos como servicios
Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
3 - Monetización y diseño de juego
Estructura de negocio en un videojuego como servicio
Retos del diseño de videojuegos como servicio
Diseño del sistema de un videojuego como servicio
Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio
Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
Monetización a través de Ads
Planificación de una economía virtual en un videojuego
Diseñando una economía virtual
4 - Métricas de Juegos como servicio
Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
Cómo definir una métrica en un videojuego
Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
Análisis de Métricas de adquisición
Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
Definiendo nuestro dashboard de KPIs
5 - Marketing para juegos como servicio
Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
6 - Game as a Service
Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Conclusiones del curso
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Dentro de un videojuego como servicio siempre va a haber una transacción de dinero real por bienes digitales, pero la noción de gasto debe ser baja, nuestros usuarios no deben tener una relación directa de cuanto gasto dentro del videojuego.
Usualmente los videojuegos como servicio cuentan con dos monedas, la principal y secundaria. Nuestra moneda principal sirve para la mayoría de las acciones que realizamos dentro del juego, mientras que la secundaria al ser más difícil de conseguir nos permite comprar mejoras o productor especiales del videojuego.
Es importante diseñar un sentido de progresión dentro de nuestra economía digital, con el fin de mantener en un constante flujo a nuestros jugadores.
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Preguntas 0
en algunos juegos con la moneda secundario(gemas), puedes comprar una gran cantidad de monedas principales(monedas) , que solo se podrian conseguir jugando demasiadas horas.
Duolingo tiene un muy buen diseño de juego y su exito yace en eso
Son bastantes modelos, hay que verificar que se adapta mas a cada tipo de juego, para evitar ser repetitivo.
Osea en vez de ser un gran ciclo de inicio, nudo y desenlace. Son varios micro-ciclos.
Genial
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