Puntos: No sirven por si solos. Deben ser comparados con algo y demostrar una conversión.
Niveles: Nos dan retroalimentación de los puntos que obtenemos dentro del sistema principal. Entre mayor nivel, mayor es la sensación de avance.
Barra de Progreso: Un elemento de retroalimentación totalmente visual que proporciona gratificación al jugador.
Temporada: Usada para dar sensación de conclusión y catarsis, al final de una temporada se hace reset de niveles y puntos para incentivar a los jugadores a que vuelvan a entrar.
Leaderboard: Proporciona una sensación de progreso y aumenta la competitividad dentro del juego.
Quest: Realiza una acción específica a cambio de una recompensa.
Achievement o logros.
“Limitación”: Dar un número estático de quest al día u otro objetivo. Toda limitación debe ser únicamente sobre el sistema secundario. Recuerda: nunca debes limitar el core gameplay.
Promociones especiales.
Suerte.
Unlock.
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