1 - Bienvenida al curso

1

¿Qué son los videojuegos como servicio?

2

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de videojuegos como bienes

6

Producción de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetización y diseño de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del diseño de videojuegos como servicio

13

Diseño del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos

17

Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

18

Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetización a través de Ads

20

Planificación de una economía virtual en un videojuego

21

Diseñando una economía virtual

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

Cómo definir una métrica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio

25

Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

26

Análisis de Métricas de adquisición

27

Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

42

Conclusiones del curso

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Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

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Recursos

Los videojuegos como servicio al ser completamente conectados a internet es de suma importancia diseñar mecánicas para la interacción social de los jugadores.

Algunos puntos a tomar en cuenta son:

  • Balanceo: Las personas siempre van a buscar el mayor beneficio al jugar, puede que hasta rompan el juego a su favor por lo tanto es mantener balanceado a los personajes y mecánicas. Existen dos formas de balancear dentro de un videojuego:
    • Nerf: Cuando un personaje es demasiado poderoso y debemos disminuir su poder.
    • Buff: Un personaje casi no es utilizado debido a que su poder es muy bajo, lo mejor es aumentar su poder.
  • Realizar Clanes: La posibilidad de que distintas personas se puedan unir a un grupo y con ello dar sentido de pertenencia e identidad.
  • Endorsements: Son reconocimientos que le das al jugador según su interacción en la partida.
  • Live: Hoy en día con el boom de los streamers es importante otorgar la funcionalidad de que tus jugadores puedan ser espectadores de alguna partida.
  • Chat: Funcionalidad básica para poder comunicarse entre varios jugadores.
  • Conexión a redes sociales.
  • Eventos o Modos de juego que sucedan por cierto intervalo de tiempo.

Aportes 3

Preguntas 1

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😬 Esta es una excelente guía con todos los términos y elementos necesarios para no fracasar en una conversación relacionada con los videojuegos. 👌

Genial

Algunos puntos a tomar en cuenta son:

Balanceo: Las personas siempre van a buscar el mayor beneficio al jugar, puede que hasta rompan el juego a su favor por lo tanto es mantener balanceado a los personajes y mecánicas. Existen dos formas de balancear dentro de un videojuego:
Nerf: Cuando un personaje es demasiado poderoso y debemos disminuir su poder.
Buff: Un personaje casi no es utilizado debido a que su poder es muy bajo, lo mejor es aumentar su poder.
Realizar Clanes: La posibilidad de que distintas personas se puedan unir a un grupo y con ello dar sentido de pertenencia e identidad.
Endorsements: Son reconocimientos que le das al jugador según su interacción en la partida.
Live: Hoy en día con el boom de los streamers es importante otorgar la funcionalidad de que tus jugadores puedan ser espectadores de alguna partida.
Chat: Funcionalidad básica para poder comunicarse entre varios jugadores.
Conexión a redes sociales.
Eventos o Modos de juego que sucedan por cierto intervalo de tiempo.