1 - Bienvenida al curso

1

¿Qué son los videojuegos como servicio?

2

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de videojuegos como bienes

6

Producción de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetización y diseño de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del diseño de videojuegos como servicio

13

Diseño del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos

17

Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

18

Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetización a través de Ads

20

Planificación de una economía virtual en un videojuego

21

Diseñando una economía virtual

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

Cómo definir una métrica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio

25

Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

26

Análisis de Métricas de adquisición

27

Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

42

Conclusiones del curso

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Planificación de una economía virtual en un videojuego

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juego: street fighter 2
moneda: hadoukens y fight points
modos de juego: arcade, batallas online y modo supervivencia (hasta que la vida se agote)
obtención de moneda:
fight points (principal): cada batalla dara 50 por ganar y 20 si se pierde.
hadoukens (secundario): se obtendrán iniciando el juego como recompensas semanales. 1 el primer dia, 5 el cuarto y 10 el séptimo y completando retos como completar el modo arcade sin perder un round (10 hadoukens), vence a 10 enemigos en el modo supervivencia en una sola partida (5 hadoukens), todas las anteriores limitadas a una vez por día y por recompensas en las temporadas online actualizada cada mes.
bronce(10 hadoukens y 1000 fight points)
plata (20 hadoukens y 2000 fight points)
oro (50 hadoukens y 5000 fight points)
platino(70 hadoukens y 7000 fight points)
diamante(100 hadoukens y 10000 fight points)
warriors (200 hadoukens y 200000 fight points)

sobre shadaloo: 100 hadoukens contiene 4 cosméticos al azar.Contiene skins, pose de victoria, pose de entrada, imagen de jugador o titulo.
nuevos cosméticos cada mes.
nuevo personaje: 250000 fight points. cada 2 meses
20 hadoukens = $2 USD
5000 fight points = $1USD

Juego: Pokemon 16-bits (Gold/Silver/Crystal)
Core Game:

  1. Áreas limitadas con mapas para obtención y entrenamiento pokemones (tipo zona safari)
  2. Crianza de pokemones
  3. Multijugador: Intercambios y combates 1vs1
  4. Modo campeonato: Individual o con amigos.
    Economia Virtual:
  5. Pokemonedas: Se obtienen por nuevos pokemones, subir de nivel, incubar huevos
  6. Gemas: Ganando batallas en torneos, retos y zonas especiales en los mapas
    Tienda Virtual:
  • Se pueden comprar pokemonedas y gemas
  • Pokemones especiales
  • Items: pócimas, TMS, piedras, etc. (todo pueden conseguirse con cierta dificultad en el core game)
  • Accesorios, trajes
  • Huevos (pokemon sorpresa)
    Actualizaciones:
  • Nuevos mapas, nuevos pokemones, nuevos torneos especializados, cambio skins en temporadas

Juego: Felix the Cat (NES)
Genero: Plataformas
Modo de juego: Endless
Explicación: En cada partida puedes conseguir monedas con las cuales puedes desbloquear nuevos niveles endless. En la partida puedes conseguir power ups que transforman a Felix, dandole mejor ataque y la posibilidad de sobrevivir a un golpe. Esta transformación dura 30 segundos.

Si mueres o pones pausa aparece un Banner de anuncios NO intrusivo en la parte inferior de la pantalla, y cada vez que se muestra se contabiliza como una impresión.

Economía: Puedes conseguir 50 monedas cada 5 minutos.
Necesitas 2000 Monedas para comprar un nuevo nivel endless. (Cada 3 horas y fracción). Tambien con estas monedas se pueden comprar cambios de color para Felix. Cada cambio de color cuesta 5000 Monedas.

Tambien hay una moneda Premium llamada Tokens. Los tokens sirven para comprar diferentes skins de las transformaciones. Esta moneda se consigue con quest semanales.

Loop: Hay 3 Quests por día. Toma cerca de 10 minutos completar cada uno. Se pueden hacer 21 quest en total en una semana, y cada 15 Quest semanales te da 1 Token.

Con 3 Tokens puedes comprar una nueva skin de las transformaciones. Hay una skin que rota cada 4 semanas.

Adicionalmente se pueden comprar estas monedas:
100 Monedas = $1 USD
1 Token = $5 USD

Genial

Nunca va ha terminar?.. Nada es eterno!