Medir y analizar los datos para optimizar
1 - Bienvenida al curso
¿Qué son los videojuegos como servicio?
Por qué NO deberías odiar un Game As A Service
Diferencia entre un servicio y un bien
Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien
2 - El cambio de paradigma en la industria
Producción de videojuegos como bienes
Producción de videojuegos como servicios
Ejemplos de videojuegos como servicios
Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
3 - Monetización y diseño de juego
Estructura de negocio en un videojuego como servicio
Retos del diseño de videojuegos como servicio
Diseño del sistema de un videojuego como servicio
Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio
Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
Monetización a través de Ads
Planificación de una economía virtual en un videojuego
Diseñando una economía virtual
4 - Métricas de Juegos como servicio
Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
Cómo definir una métrica en un videojuego
Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
Análisis de Métricas de adquisición
Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
Definiendo nuestro dashboard de KPIs
5 - Marketing para juegos como servicio
Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
6 - Game as a Service
Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Conclusiones del curso
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Es importante siempre medir todo, si no mides tu producto no eres consciente de los puntos que fallen y no sabes por dónde empezar a optimizar. En un videojuego como servicio es importante siempre medir y optimizar.
Dentro del modelo de negocio hay tres grandes areas:
Debemos alejarnos de las métricas de vanidad, aquellas cosas que medimos pero no podemos accionar, no nos llevan a un proceso de mejorar.
Es la recopilación de datos y la forma en que los presentamos.
No basta con solo obtener los datos y presentarlos, debemos indagar en el por qué suceden esos datos, analizarlos.
Una de las herramientas más fáciles es la regresión lineal, de ahí sacaremos una hipótesis y veremos la correlación entre variables. Ya que tengamos claro el por qué sucedió, podemos dar un análisis predictivo y prescriptivo de nuestros datos.
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Preguntas 0
Medir y analizar los datos para optimizar
Muy buena la clase, para los que les interesen pueden unirse al servidor de Discord que creé para los estudiantes de platzi 😃 https://discord.com/invite/bMxXwYm
Una de las herramientas más fáciles es la regresión lineal, de ahí sacaremos una hipótesis y veremos la correlación entre variables. Ya que tengamos claro el por qué sucedió, podemos dar un análisis predictivo y prescriptivo de nuestros datos.
Estadistica inferencial
No basta con solo obtener los datos y presentarlos, debemos indagar en el por qué suceden esos datos, analizarlos.
Estadistica descriptiva
Es la recopilación de datos y la forma en que los presentamos.
Dentro del modelo de negocio hay tres grandes areas:
Adquisición.
Comportamiento de los usuarios.
Ingreso.
Saber dar un correcto enfoque al servicio, existen juegos que de tanta publicidad o que la mecanica secundaria sea mas relevante cansa y se terminan abandonando.
Genial
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