1 - Bienvenida al curso

1

¿Qué son los videojuegos como servicio?

2

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de videojuegos como bienes

6

Producción de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetización y diseño de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del diseño de videojuegos como servicio

13

Diseño del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos

17

Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

18

Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetización a través de Ads

20

Planificación de una economía virtual en un videojuego

21

Diseñando una economía virtual

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

Cómo definir una métrica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio

25

Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

26

Análisis de Métricas de adquisición

27

Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

42

Conclusiones del curso

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Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

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Recursos

Se le llama embudo de conversión o Conversion Funnel ya que busca captar la mayor cantidad de personas, pero conforme van pasando distintos pasos el número de personas va a disminuir hasta que solamente un porcentaje de las personas iniciales van a ser nuevos usuarios de nuestro producto, en este caso, nuestro videojuego como servicio.

De las mejores clasificaciones para estructurar métricas es el framework AARRR por Dave Mcclure:

  • Acquisition: Es el tráfico que llevaremos a una sección.
  • Activation: Referencia a una acción que nosotros queramos que haga el usuario.
  • Retention: Ya que el usuario se convierte en un cliente es momento de retenerlo dentro de la plataforma o servicio.
  • Revenue: Métricas de los ingresos que obtenemos.
  • Referral: Métricas de referidos, nuestros usuarios pueden atraer a más usuarios.

Dentro de nuestro embudo de conversión es importante medir el CRO, optimización de la conversión de acciones de los usuarios, con ello podremos optimizar los pasos de nuestro embudo.

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El CRO (Conversion Rate Optimization, optimización de la ratio de conversión) es la actividad profesional que se ocupa del análisis y mejora continua de la ratio de conversión de un sitio Web. Su objetivo es persuadir al mayor número posible de usuarios para que ejecuten la acción o acciones que hayamos configurado como objetivos.

Dentro de nuestro embudo de conversión es importante medir el CRO, optimización de la conversión de acciones de los usuarios, con ello podremos optimizar los pasos de nuestro embudo.

Si no me equivoco, esto está siendo desplazado o anticuado vs nuevas modelos de marketing cíclicos, cómo recuerdo en el curso de Growth para Startups de Platzi.

Genial

Se le llama embudo de conversión o Conversion Funnel ya que busca captar la mayor cantidad de personas, pero conforme van pasando distintos pasos el número de personas va a disminuir hasta que solamente un porcentaje de las personas iniciales van a ser nuevos usuarios de nuestro producto, en este caso, nuestro videojuego como servicio.

De las mejores clasificaciones para estructurar métricas es el framework AARRR por Dave Mcclure:

Acquisition: Es el tráfico que llevaremos a una sección.
Activation: Referencia a una acción que nosotros queramos que haga el usuario.
Retention: Ya que el usuario se convierte en un cliente es momento de retenerlo dentro de la plataforma o servicio.
Revenue: Métricas de los ingresos que obtenemos.
Referral: Métricas de referidos, nuestros usuarios pueden atraer a más usuarios.