Compuestas: Es una métrica que está conformada por otras dos métricas. Un ejemplo de estas es el ARPU, promedio de ingresos por usuario, cuya métrica se basa en dividir la métrica de ingresos totales entre usuarios activos dentro del servicio.
1 - Bienvenida al curso
¿Qué son los videojuegos como servicio?
Por qué NO deberías odiar un Game As A Service
Diferencia entre un servicio y un bien
Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien
2 - El cambio de paradigma en la industria
Producción de videojuegos como bienes
Producción de videojuegos como servicios
Ejemplos de videojuegos como servicios
Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
3 - Monetización y diseño de juego
Estructura de negocio en un videojuego como servicio
Retos del diseño de videojuegos como servicio
Diseño del sistema de un videojuego como servicio
Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio
Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
Monetización a través de Ads
Planificación de una economía virtual en un videojuego
Diseñando una economía virtual
4 - Métricas de Juegos como servicio
Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
Cómo definir una métrica en un videojuego
Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
Análisis de Métricas de adquisición
Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
Definiendo nuestro dashboard de KPIs
5 - Marketing para juegos como servicio
Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
6 - Game as a Service
Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Conclusiones del curso
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Existen dos tipos de métricas:
Dentro de las métricas de adquisición podemos ver:
Una vez que adquirimos a un jugador debemos darle importancia a dos nuevas métricas:
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Compuestas: Es una métrica que está conformada por otras dos métricas. Un ejemplo de estas es el ARPU, promedio de ingresos por usuario, cuya métrica se basa en dividir la métrica de ingresos totales entre usuarios activos dentro del servicio.
Genial
Dentro de las métricas de adquisición podemos ver:
Visitas
Bounce Rate
Clicks
Descargas
Existen dos tipos de métricas:
Sencillas: Solamente mencionamos algo que no está relacionado a otra métrica.
Compuestas: Es una métrica que está conformada por otras dos métricas. Un ejemplo de estas es el ARPU, promedio de ingresos por usuario, cuya métrica se basa en dividir la métrica de ingresos totales entre usuarios activos dentro del servicio.
Una vez que adquirimos a un jugador debemos darle importancia a dos nuevas métricas:
Instant Churn Rate: Similar al Bounce Rate, está métrica nos indica la cantidad de usuarios que dejan el servicio inmediatamente.
Old Churn Rate: Usuarios que han cumplido un periodo mayor, pero abandonaron el servicio.
Las métricas compuestas requieren de contexto para entenderlas a cabalidad
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