esto se podria mesclar muy bien con el tema de business intelligense
1 - Bienvenida al curso
¿Qué son los videojuegos como servicio?
Por qué NO deberías odiar un Game As A Service
Diferencia entre un servicio y un bien
Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien
2 - El cambio de paradigma en la industria
Producción de videojuegos como bienes
Producción de videojuegos como servicios
Ejemplos de videojuegos como servicios
Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
3 - Monetización y diseño de juego
Estructura de negocio en un videojuego como servicio
Retos del diseño de videojuegos como servicio
Diseño del sistema de un videojuego como servicio
Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio
Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
Monetización a través de Ads
Planificación de una economía virtual en un videojuego
Diseñando una economía virtual
4 - Métricas de Juegos como servicio
Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
Cómo definir una métrica en un videojuego
Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
Análisis de Métricas de adquisición
Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
Definiendo nuestro dashboard de KPIs
5 - Marketing para juegos como servicio
Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
6 - Game as a Service
Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Conclusiones del curso
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Dentro de un videojuego como servicio, una métrica de activación sería si nuestros usuarios han comprado o no.
Con estos datos puedes realizar perfiles de tus usuarios. Uno de los perfiles más conocidos son las “ballenas”: suelen ser un 1% o 2% de tus usuarios pero los ingresos que generan son de los más altos.
Aportes 7
Preguntas 1
esto se podria mesclar muy bien con el tema de business intelligense
Genial
Métricas de Referidos
Viralidad o k-factor: Es una métrica compuesta que obtenemos a través del número total de invitaciones multiplicado por el porcentaje de conversión.
Dentro de un videojuego como servicio, una métrica de activación sería si nuestros usuarios han comprado o no.
Métricas de Retención
Sesiones por usuario: Según un periodo dado, ¿Cuántas veces entra nuestro usuario a jugar?
Tiempo de Sesión: Estas sesiones de juego, ¿Cuánto tiempo permanece?
Engagement: Métrica más específica de donde mediremos el comportamiento que tiene el usuario con nuestro sistema de juego.
Heatmap: Una herramienta muy útil para medir qué zonas son las más vistas por los usuarios.
Navegación.
Métricas de Revenue
Ticket promedio: Está métrica tal como indica su nombre va a sacar el promedio de ingresos por todas las compras. No confundir con el ARPU.
Compras promedio: En promedio cuántas compras se realizan dentro de tu servicio.
Para poder llevar un orden en las métricas y hacer su respectivo análisis y optimización es necesario saber utilizar herramientas como Curso de Google Data Studio y Curso de Google Analytics
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