1 - Bienvenida al curso

1

¿Qué son los videojuegos como servicio?

2

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de videojuegos como bienes

6

Producción de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetización y diseño de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del diseño de videojuegos como servicio

13

Diseño del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos

17

Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

18

Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetización a través de Ads

20

Planificación de una economía virtual en un videojuego

21

Diseñando una economía virtual

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

Cómo definir una métrica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio

25

Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

26

Análisis de Métricas de adquisición

27

Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

42

Conclusiones del curso

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Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

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Recursos

Dentro de un videojuego como servicio, una métrica de activación sería si nuestros usuarios han comprado o no.

Métricas de Retención

  • Sesiones por usuario: Según un periodo dado, ¿Cuántas veces entra nuestro usuario a jugar?
  • Tiempo de Sesión: Estas sesiones de juego, ¿Cuánto tiempo permanece?
  • Engagement: Métrica más específica de donde mediremos el comportamiento que tiene el usuario con nuestro sistema de juego.
  • Heatmap: Una herramienta muy útil para medir qué zonas son las más vistas por los usuarios.
  • Navegación.

Con estos datos puedes realizar perfiles de tus usuarios. Uno de los perfiles más conocidos son las “ballenas”: suelen ser un 1% o 2% de tus usuarios pero los ingresos que generan son de los más altos.

Métricas de Revenue

  • Ticket promedio: Está métrica tal como indica su nombre va a sacar el promedio de ingresos por todas las compras. No confundir con el ARPU.
  • Compras promedio: En promedio cuántas compras se realizan dentro de tu servicio.

Métricas de Referidos

  • Viralidad o k-factor: Es una métrica compuesta que obtenemos a través del número total de invitaciones multiplicado por el porcentaje de conversión.

Aportes 7

Preguntas 1

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esto se podria mesclar muy bien con el tema de business intelligense

Genial

Métricas de Referidos
Viralidad o k-factor: Es una métrica compuesta que obtenemos a través del número total de invitaciones multiplicado por el porcentaje de conversión.

Dentro de un videojuego como servicio, una métrica de activación sería si nuestros usuarios han comprado o no.

Métricas de Retención
Sesiones por usuario: Según un periodo dado, ¿Cuántas veces entra nuestro usuario a jugar?
Tiempo de Sesión: Estas sesiones de juego, ¿Cuánto tiempo permanece?
Engagement: Métrica más específica de donde mediremos el comportamiento que tiene el usuario con nuestro sistema de juego.
Heatmap: Una herramienta muy útil para medir qué zonas son las más vistas por los usuarios.
Navegación.

Métricas de Revenue
Ticket promedio: Está métrica tal como indica su nombre va a sacar el promedio de ingresos por todas las compras. No confundir con el ARPU.
Compras promedio: En promedio cuántas compras se realizan dentro de tu servicio.

Para poder llevar un orden en las métricas y hacer su respectivo análisis y optimización es necesario saber utilizar herramientas como Curso de Google Data Studio y Curso de Google Analytics