Una de las mejores estrategias es la de generar contenido esa por la que mas yo me inclino
1 - Bienvenida al curso
¿Qué son los videojuegos como servicio?
Por qué NO deberías odiar un Game As A Service
Diferencia entre un servicio y un bien
Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien
2 - El cambio de paradigma en la industria
Producción de videojuegos como bienes
Producción de videojuegos como servicios
Ejemplos de videojuegos como servicios
Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
3 - Monetización y diseño de juego
Estructura de negocio en un videojuego como servicio
Retos del diseño de videojuegos como servicio
Diseño del sistema de un videojuego como servicio
Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio
Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
Monetización a través de Ads
Planificación de una economía virtual en un videojuego
Diseñando una economía virtual
4 - Métricas de Juegos como servicio
Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
Cómo definir una métrica en un videojuego
Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
Análisis de Métricas de adquisición
Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
Definiendo nuestro dashboard de KPIs
5 - Marketing para juegos como servicio
Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
6 - Game as a Service
Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Conclusiones del curso
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A través de este canal, Owned Media, contamos con un control total de la comunicación ya que somos dueños del medio. Un ejemplo de este son las redes sociales como Twitter.
Es importante tener en cuenta que manejar medios propios requiere de calidad, creatividad y buena comunicación. Tener un medio propio no significa que sea barato y fácil.
Otros ejemplos de medios propios es crear tu propio Sitio Web y añadirle un Foro donde los usuarios sean escuchados y te proporcionen feedback del producto. Los mensajes a través de estos medios van a tener como ejes el sentido racional y emocional.
Aportes 5
Preguntas 0
Una de las mejores estrategias es la de generar contenido esa por la que mas yo me inclino
Hace años no lo hacía un IA, ahora si xD
Genial
Otros ejemplos de medios propios es crear tu propio Sitio Web y añadirle un Foro donde los usuarios sean escuchados y te proporcionen feedback del producto. Los mensajes a través de estos medios van a tener como ejes el sentido racional y emocional.
A través de este canal, Owned Media, contamos con un control total de la comunicación ya que somos dueños del medio. Un ejemplo de este son las redes sociales como Twitter.
Es importante tener en cuenta que manejar medios propios requiere de calidad, creatividad y buena comunicación. Tener un medio propio no significa que sea barato y fácil.
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