Return On Equity = Beneficio Neto después de Impuestos / Capitales propios.
1 - Bienvenida al curso
¿Qué son los videojuegos como servicio?
Por qué NO deberías odiar un Game As A Service
Diferencia entre un servicio y un bien
Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien
2 - El cambio de paradigma en la industria
Producción de videojuegos como bienes
Producción de videojuegos como servicios
Ejemplos de videojuegos como servicios
Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
3 - Monetización y diseño de juego
Estructura de negocio en un videojuego como servicio
Retos del diseño de videojuegos como servicio
Diseño del sistema de un videojuego como servicio
Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio
Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
Monetización a través de Ads
Planificación de una economía virtual en un videojuego
Diseñando una economía virtual
4 - Métricas de Juegos como servicio
Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
Cómo definir una métrica en un videojuego
Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
Análisis de Métricas de adquisición
Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
Definiendo nuestro dashboard de KPIs
5 - Marketing para juegos como servicio
Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
6 - Game as a Service
Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Conclusiones del curso
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Si contamos con un sitio web debemos aplicar un correcto SEO para que nuestros usuarios encuentren de manera fácil el sitio y este bien indexado a los buscadores.
Para los videojuegos que se encuentren dentro de una App Store debemos darle importancia a la información que aparece, esto puede incentivar a los usuarios a completar la descarga de nuestro videojuego.
A través de los medios propios vamos a medir el Return on Engagement, esta es una métrica compuesta de la base de usuarios dividida entre los usuarios que interactuaron con nuestro mensaje.
Dentro de los medios propios debemos tener bien definido los pilares de nuestra comunicación, saber el tono y temas de los cuales vamos a hablar.
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Preguntas 0
Return On Equity = Beneficio Neto después de Impuestos / Capitales propios.
A través de los medios propios vamos a medir el Return on Engagement, esta es una métrica compuesta de la base de usuarios dividida entre los usuarios que interactuaron con nuestro mensaje.
Interesante el ROE, no lo había escuchado hasta ahora y es una métrica importante a tener en cuenta
Genial
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