1 - Bienvenida al curso

1

Monetización y Estrategias de Marketing en Videojuegos como Servicio

2

Modelo de Negocio de Juegos como Servicio

3

Diferencias clave entre bienes y servicios

4

Programación Orientada a Objetos en Java

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de Videojuegos: Bienes vs Servicios y su Impacto Financiero

6

Modelos de Negocio en Videojuegos: Bienes vs. Servicios

7

Diferencias entre Videojuegos como Bien y como Servicio

8

Modelos de Negocio para Videojuegos como Servicio

9

Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio

10

Transformación de Juegos Clásicos a Servicios Monetizables

3 - Monetización y diseño de juego

11

Modelo de Negocio para Videojuegos como Servicio

12

Retos del Diseño de Juegos como Servicio

13

Diseño de Sistemas Secundarios en Videojuegos como Servicio

14

Diseño de Economías Virtuales en Juegos como Servicio

15

Microtransacciones: Diseño de Economía Virtual en Juegos

16

Mecánicas para Incentivar Micropagos en Juegos como Servicio

17

Mecánicas Sociales en Juegos como Servicio: Diseño y Balanceo

18

Diseño de Sistemas de Monetización en Videojuegos

19

Monetización de Juegos: Estrategias de Anuncios y Experiencia del Usuario

20

Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio

21

Diseño de Economías Virtuales y Planificación de Contenidos en Juegos

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Estadística Descriptiva e Inferencial en Videojuegos como Servicio

23

Definición y Relevancia de KPIs en Juegos como Servicio

24

Medición y Visualización de Datos en Juegos como Servicio

25

Métricas de Pirata en Juegos como Servicio: Estructura y Optimización

26

Métricas de Adquisición y Retención de Usuarios en Aplicaciones

27

Métricas para Optimizar Juegos como Servicio

28

Métricas y Ajustes para Juegos como Servicio

29

Definición de KPIs y Tablero de Control en Juegos como Servicio

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Marketing para Juegos como Servicio: Estrategias y Consideraciones

31

Marketing de Videojuegos: Creación de Buyer Personas Efectivas

32

Estrategias de Medios Pagados para Adquisición y Recordación de Marca

33

Optimización de Costos de Adquisición en Videojuegos como Servicio

34

Gestión Efectiva de Medios Propios en Marketing Digital

35

Estrategias de Marketing en Canales Propios

36

Estrategias de Medios Ganados y Compartidos en Marketing Digital

37

Estrategias de Marketing en eSports y Juegos como Servicio

38

Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio

39

Estrategias de Marketing para Juegos como Servicio

40

Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio

6 - Game as a Service

41

Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio

42

Evolución de los Videojuegos como Servicio: Modelos y Estrategias

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Estrategias de Medios Ganados y Compartidos en Marketing Digital

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Recursos

Una estrategia bien realizada a través de estos canales nos va a permitir llegar al mayor alcance posible y tener una mayor frecuencia que en comparación a los otros canales.

Estos canales consisten en las relaciones públicas que realicemos con otros medios. De los medios más importantes dentro de los videojuegos son los medios especializados, aquellos sitios dedicados a hablar sobre la industria de videojuegos. También debemos prestar atención a los eventos masivos para realizar relaciones públicas.

Para generar shared media debemos darle algo de qué hablar a los usuarios, fomentar y facilitar el contenido creado por usuarios.

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Interesante lo del shared media que hacemos cuando vestimos ropa, no había pensado en eso

Estos canales consisten en las relaciones públicas que realicemos con otros medios. De los medios más importantes dentro de los videojuegos son los medios especializados, aquellos sitios dedicados a hablar sobre la industria de videojuegos. También debemos prestar atención a los eventos masivos para realizar relaciones públicas.

Para generar shared media debemos darle algo de qué hablar a los usuarios, fomentar y facilitar el contenido creado por usuarios.

Genial