1 - Bienvenida al curso

1

¬ŅQu√© son los videojuegos como servicio?

2

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de videojuegos como bienes

6

Producción de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetizaci√≥n y dise√Īo de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del dise√Īo de videojuegos como servicio

13

Dise√Īo del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: An√°lisis de mec√°nicas de dise√Īo de videojuegos

17

Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

18

An√°lisis de mec√°nicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetización a través de Ads

20

Planificación de una economía virtual en un videojuego

21

Dise√Īando una econom√≠a virtual

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

Cómo definir una métrica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio

25

Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

26

Análisis de Métricas de adquisición

27

Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

42

Conclusiones del curso

No tienes acceso a esta clase

¬°Contin√ļa aprendiendo! √önete y comienza a potenciar tu carrera

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37/42
Recursos

Los eSports cada vez son más comunes y más relevantes dentro de la industria de videojuegos. Un eSport le da un propósito mayor a los videojuegos como servicio ya que le da una gran aspiración a tus jugadores, además, genera una fuerte comunidad e identidad.

Los streamers también son un factor importante dentro del earned/shared media. Al ser personas con una gran cantidad de seguidores, cuando juegan tus videojuegos, van a fomentar a otros a que hagan lo mismo y dentro de la comunidad les dará un ídolo al cual seguir, ayudando esto a la emoción que transmite el videojuego.

Recuerda que si le pagas a un influencer o steamer, deja de ser shared media y pasa a ser paid media.

Aportes 2

Preguntas 0

Ordenar por:

¬ŅQuieres ver m√°s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Los eSports cada vez son más comunes y más relevantes dentro de la industria de videojuegos. Un eSport le da un propósito mayor a los videojuegos como servicio ya que le da una gran aspiración a tus jugadores, además, genera una fuerte comunidad e identidad.

Los streamers también son un factor importante dentro del earned/shared media. Al ser personas con una gran cantidad de seguidores, cuando juegan tus videojuegos, van a fomentar a otros a que hagan lo mismo y dentro de la comunidad les dará un ídolo al cual seguir, ayudando esto a la emoción que transmite el videojuego.

Recuerda que si le pagas a un influencer o steamer, deja de ser shared media y pasa a ser paid media.

E-sports = proposito ,identidad, comunidad