1 - Bienvenida al curso

1

¿Qué son los videojuegos como servicio?

2

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de videojuegos como bienes

6

Producción de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetización y diseño de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del diseño de videojuegos como servicio

13

Diseño del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos

17

Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

18

Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetización a través de Ads

20

Planificación de una economía virtual en un videojuego

21

Diseñando una economía virtual

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

Cómo definir una métrica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio

25

Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

26

Análisis de Métricas de adquisición

27

Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

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Conclusiones del curso

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

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Recursos
Transcripción

¿Qué son los juegos como servicio y por qué no deberías odiarlos?

Los videojuegos como servicio son una tendencia creciente en la industria del entretenimiento. En lugar de simplemente vender copias del juego, este modelo se centra en adquirir usuarios y posteriormente monetizarlos mediante microtransacciones, ofreciendo una experiencia que no tiene fin. Este enfoque convierte cada videojuego en una combinación dinámica de estrategia de planificación y constante liberación de contenido. Y es que el verdadero atractivo de los juegos como servicio radica en su capacidad de actualización continua.

¿Por qué los juegos como servicio son un modelo atractivo?

Este modelo de negocio no se basa en la venta de unidades, sino que considera al juego como un servicio. Algunos beneficios son:

  • Actualización constante: Los juegos como servicio nunca terminan, siempre se encuentran en proceso de renovación y mejora.
  • Monetización estratégica: A través de microtransacciones, las empresas pueden mantener una fuente de ingresos constante.
  • Adaptabilidad a diversos géneros: Pueden abarcar desde títulos de acción hasta experiencias multijugador masivas.

¿Cómo se gestionan los juegos como servicio?

Los desarrolladores de juegos como servicio deben estar vigilantes y evaluar constantemente la experiencia del usuario. Esto implica medir en tiempo real el comportamiento de los jugadores para realizar los ajustes necesarios en el juego. Algunas de sus prácticas incluyen:

  • Análisis en tiempo real: Para optimizar el juego según el feedback del usuario.
  • Creación de economías virtuales: Estas permiten una monetización estratégica y continua del juego.

¿Pueden contar historias tradicionales?

A diferencia de los juegos tradicionales con narrativas definidas, los juegos como servicio no se adhieren a una narrativa aristotélica clásica de inicio, desarrollo y conclusión. Esto puede ser desconcertante para algunos jugadores que prefieren una experiencia de historia clara y cerrada. Sin embargo, este enfoque permite una flexibilidad narrativa, similar a cómo un deporte puede variar en experiencias.

Ventajas para desarrolladores y jugadores

Para aquellos interesados en el desarrollo de videojuegos, participar en esta tendencia ofrece un vasto campo de oportunidades. Desde estudios independientes hasta grandes compañías, cada vez más desarrolladores se sumergen en el mundo de los juegos como servicio. La industria, valorada en más de ciento treinta millones de dólares, es un testimonio del potencial de innovación constante que ofrece. Además, la sociedad de entretenimiento, arte, tecnología y negocio hace de esta industria un campo dinámico y enriquecedor para los creadores.

El auge de los videojuegos como servicio tiene mucho más que ofrecer en términos de experiencia y posibilidades que lo que inicialmente podría parecer. Si estás interesado en explorar esta fascinante faceta del desarrollo de juegos, te animo a continuar tu aprendizaje y sumergirte en esta frontera dinámica del entretenimiento moderno. Aquí encontrarás una mezcla única de producción, consumo de contenido y monetización que podría revolucionar tu perspectiva sobre los videojuegos.

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Un videojuego como servicio requiere de una gran estrategia y planificación del contenido ya que su modelo de negocio se va a enfocar en adquirir usuarios y mantenerlos jugando el mayor tiempo posible con el fin de que generen ingresos a tu empresa mediante microtransacciones, loot boxes o algún otro sistema.

Hoy en día los videojuegos como servicio se están volviendo cada vez más populares. Tal es el caso de PUBG, Fornite, World of Warcraft o incluso de Clash Royale, cuyos usuarios se conectan a través de su celular.

Excelente estrategia

No soy un fanático de los videojuegos, pero creo que yo me decantaría por el modelo de juego tradicional

exelente