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Termina en: 22D : 16H : 56M : 40S

1 - Bienvenida al curso

1

¿Qué son los videojuegos como servicio?

2

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

3

Diferencia entre un servicio y un bien

4

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

5

Producción de videojuegos como bienes

6

Producción de videojuegos como servicios

7

Ejemplos de videojuegos como servicios

8

Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

9

Transformando un videojuego como servicio

10

Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetización y diseño de juego

11

Estructura de negocio en un videojuego como servicio

12

Retos del diseño de videojuegos como servicio

13

Diseño del sistema de un videojuego como servicio

14

Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio

15

Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

16

Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos

17

Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

18

Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale

19

Monetización a través de Ads

20

Planificación de una economía virtual en un videojuego

21

Diseñando una economía virtual

4 - Métricas de Juegos como servicio

22

Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

23

Cómo definir una métrica en un videojuego

24

Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio

25

Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

26

Análisis de Métricas de adquisición

27

Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

28

Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

29

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

30

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

31

Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

32

Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

33

Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

34

Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

35

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

36

Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

37

Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

38

Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

39

Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

40

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

41

Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

42

Conclusiones del curso

Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

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Recursos
Transcripción

En esta clase el profesor Rémy Bastien nos explica la importancia de los videojuegos como servicio y la razón por la cual debes prestarles atención sin odiarlos.

Hoy en día los videojuegos como servicio se están volviendo cada vez más populares. Tal es el caso de PUBG, Fornite, World of Warcraft o incluso de Clash Royale, cuyos usuarios se conectan a través de su celular. Un videojuego como servicio requiere de una gran estrategia y planificación del contenido ya que su modelo de negocio se va a enfocar en adquirir usuarios y mantenerlos jugando el mayor tiempo posible con el fin de que generen ingresos a tu empresa mediante microtransacciones, loot boxes o algún otro sistema.

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Un videojuego como servicio requiere de una gran estrategia y planificación del contenido ya que su modelo de negocio se va a enfocar en adquirir usuarios y mantenerlos jugando el mayor tiempo posible con el fin de que generen ingresos a tu empresa mediante microtransacciones, loot boxes o algún otro sistema.

Excelente estrategia

exelente

Hoy en día los videojuegos como servicio se están volviendo cada vez más populares. Tal es el caso de PUBG, Fornite, World of Warcraft o incluso de Clash Royale, cuyos usuarios se conectan a través de su celular.

No soy un fanático de los videojuegos, pero creo que yo me decantaría por el modelo de juego tradicional