me gusta la comparación que se realiza, sobre todo porque juego mucho lol (league of legends)
1 - Bienvenida al curso
Monetización y Estrategias de Marketing en Videojuegos como Servicio
Modelo de Negocio de Juegos como Servicio
Diferencias clave entre bienes y servicios
Programación Orientada a Objetos en Java
2 - El cambio de paradigma en la industria
Producción de Videojuegos: Bienes vs Servicios y su Impacto Financiero
Modelos de Negocio en Videojuegos: Bienes vs. Servicios
Diferencias entre Videojuegos como Bien y como Servicio
Modelos de Negocio para Videojuegos como Servicio
Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio
Transformación de Juegos Clásicos a Servicios Monetizables
3 - Monetización y diseño de juego
Modelo de Negocio para Videojuegos como Servicio
Retos del Diseño de Juegos como Servicio
Diseño de Sistemas Secundarios en Videojuegos como Servicio
Diseño de Economías Virtuales en Juegos como Servicio
Microtransacciones: Diseño de Economía Virtual en Juegos
Mecánicas para Incentivar Micropagos en Juegos como Servicio
Mecánicas Sociales en Juegos como Servicio: Diseño y Balanceo
Diseño de Sistemas de Monetización en Videojuegos
Monetización de Juegos: Estrategias de Anuncios y Experiencia del Usuario
Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio
Diseño de Economías Virtuales y Planificación de Contenidos en Juegos
4 - Métricas de Juegos como servicio
Estadística Descriptiva e Inferencial en Videojuegos como Servicio
Definición y Relevancia de KPIs en Juegos como Servicio
Medición y Visualización de Datos en Juegos como Servicio
Métricas de Pirata en Juegos como Servicio: Estructura y Optimización
Métricas de Adquisición y Retención de Usuarios en Aplicaciones
Métricas para Optimizar Juegos como Servicio
Métricas y Ajustes para Juegos como Servicio
Definición de KPIs y Tablero de Control en Juegos como Servicio
5 - Marketing para juegos como servicio
Marketing para Juegos como Servicio: Estrategias y Consideraciones
Marketing de Videojuegos: Creación de Buyer Personas Efectivas
Estrategias de Medios Pagados para Adquisición y Recordación de Marca
Optimización de Costos de Adquisición en Videojuegos como Servicio
Gestión Efectiva de Medios Propios en Marketing Digital
Estrategias de Marketing en Canales Propios
Estrategias de Medios Ganados y Compartidos en Marketing Digital
Estrategias de Marketing en eSports y Juegos como Servicio
Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio
Estrategias de Marketing para Juegos como Servicio
Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio
6 - Game as a Service
Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio
Evolución de los Videojuegos como Servicio: Modelos y Estrategias
Lectura
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me gusta la comparación que se realiza, sobre todo porque juego mucho lol (league of legends)
Los videojuegos como servicio (GaaS, del inglés: Games as a Service) consiste en proporcionar videojuegos, o contenido de videojuegos, bajo un modelo de pago continuo, de forma similar al software como servicio. GaaS es un modelo de monetización de videojuegos similar al que comercializa Netflix en la industria cinematográfica y que en ocasiones se utiliza en conjunto a la oferta de videojuegos gratuitos.
Durante el periodo de suscripción el usuario puede jugar a todos los videojuegos disponibles en la plataforma, como en PlayStation Now o en Stadia. Varios videojuegos publicados bajo el modelo GaaS suelen incluir microtransacciones asociadas a nuevos contenidos lo cual aumenta la rentabilidad de los mismos. Es por ello que se considera estos videojuegos como videojuegos en desarrollo constante.
Estoy desactualizado (y viejo?) pues no he jugado nunca un video juego como servicio
Un videojuego “tradicional” o como bien o clásico, tmb puede ser de poca inversión, generalmente los indies como cualquier videojuego.
Los que son como servicio a mi parecer generalmente tienen mayor dificultad / factibilidad de desarrollo que uno que simplemente se venderá.
Puede existir y apostaría que existen videojuegos de paga que también son de servicios, quizás en consolas o juegos AAA, es decir que además de comprarse tienen servicios dentro del juego.
Genial
C U R I O S O
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