Curso de Java SE Orientado a Objetos

Curso de Java SE Orientado a Objetos

Anahí Salgado Díaz de la Vega

Anahí Salgado Díaz de la Vega

Creando nuestra primera Clase

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Transcripción

Nuestro proyecto en este curso es construir un sistema que nos permita listar y agendar nuestras citas médicas, por lo que debemos crear algunas clases para cada integrante del sistema: doctores, pacientes, entre otras.

Así vamos a crear nuestra primer clase con sus métodos y atributos:

// Clases:
public class Doctor {
  // Atributos:
  int id;
  String name;
  String speciality;

  // Comportamientos (métodos):
  public void showName() {
    // Instrucciones...
  }
}

Declarar un Objeto:

// Tipo de Objeto ---- Nombre del Objeto
Doctor myDoctor;

// Otro objeto del mismo tipo Doctor:
Doctor anotherDoctor;

Instanciar un Objeto:

// Nombre del Objeto ---- Clase base para crear algún tipo de objetos
myDoctor = new Doctor();

// Otro objeto
anotherDoctor = new Doctor();

Declarar e instanciar un objeto en la misma línea:

// Declarar el objeto ---- Instanciar el objeto
Doctor myDoctor = new Doctor();

Utilizar el objeto:

// Declarar el objeto ---- Instanciar el objeto
Doctor myDoctor = new Doctor();
myDoctor.name = "Anahí Salgado";
myDoctor.showName();

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Las clases no son Objetos.
Las clases son los moldes con los que se crean los Objetos.

La forma tan didáctica como lo explica, hace que java se divertido.

Genial!! Ojalá me lo hubieran enseñado así en la universidad

👇 APUNTES DE LA CLASE

Una clase, son los planos para construir un objeto. Por otro lado, ¿Unos planos pueden ser una casa? no. Ahí radica la diferencia.




Let’s code! 🤓💻

Mamá mirame, soy famoso 😄

Una lectura interesante para los que buscan entender a fondo como se crean las instancias. https://www.arkaitzgarro.com/java/capitulo-9.html#clases

📑 Los objetos se crean o instancian a partir de los modelos o plantillas denominadas como clases.

Muy claro, eres muy buena explicando. Gracias

una muy buena y sencilla explicación

Instanciar el objeto para que cobre vida (ocupe espacio en memoria)

Estupenda clase en donde vemos los pasos a seguir para iniciar un proyecto enfocado en la programación orientada a objetos, muchas gracias por compartirla instructora Anahí y al equipo de Platzi.

A programar se ha dicho 👨‍💻

Para correr Ctrl+Mayus+F10

Excelente clase, un semestre perdido por no saber esto. xD

A mi doctor le asigné el nombre de “Pedro Páramo”. Referencias.

Exclente Clase!!

Gracias Anahí !!

En esta clase, lo principal a resaltar es cual es la sintaxis para crear un objeto a partir de una clase creada(Doctor), vemos como se le da un nombre al objeto y la palabra reservada new se asigna variable tipo objeto, en ese momento el objeto cobra vida en la memoria del computador
Doctor -> nombre de clase
myDoctor -> nombre de la variable tipo objeto
new -> palabra reservada para la creación o instanciación del objeto.
Doctor() -> Metodo constructor

e

las clases, son la instancia de los objetos ☕

Adoro los cursos de Anahi, antes tenia relativo miedo a la POO, sin embargo tiene una excelente manera de explicar haciendolo tan sencillo como respirar.

public class Doctor {
    int id;
    String name;
    String speciality;

    //comportamiento

    public void showName(){
        System.out.println(name);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        Doctor myDoctor = new Doctor();
        myDoctor.name = " Alejandro Rodriguez";
        myDoctor.showName();

    }
}



La profe explica super bien

😄 <Speciality> 😄

Hola esta es mi aporte! 😁

Las clases son clases, los objetos son objetos. Duh!!

un objeto para crearlo en programación sale de la utilización de una clase, pero este objeto será único, la clase sale de la abstracción de un objeto pero la clase será general, el objeto es particular.

Excelente tutorial para sumergirse en POO en Java

Que IDE me recomiendan más, intelliJ o Netbeans?

Una clase es una plantilla. Es la base sobre la cuál se crea un objeto. Siempre la entendí como eso, como una “plantilla” o “molde”

los objetos son instancias de nuestras clases

Los Clases son los modelos o plantillas que nos van a servir para instanciar (crear objectos) un clase.

En mi caso no me salía el atributo al momento de instancia la clase : me toco dejar en publico, las variables para poder accederlas desde otras clases

Yo les recomiendo que usen Eclipse como entorno de trabajo. Es muy bueno también 😃

a programar!!!

Time to work!!!

En una clase puedo declarar los ingredientes de mi pastel (variables -Atributos-) y con un | Public void nombreMetodo();{} | puedo crear un método. Para poder acceder a esta clase debo instanciar (crear un objeto a partir de una clase), si mi clase se llama Doctor puedo creo un objeto de la siguiente forma (Doctor myDoctor = new Doctor(); ) de esta forma myDoctor es como un mensajero que se comunica con la clase doctor para obtener los métodos y atributos propios de esta clase.

El metodo de showname podria ahorrarse redefiniendo el ToString

Vamos a aprender Java POO

Muy buena explicación de como crear una clase

public class Doctor {
    int  id = 0;
    String name = "No name";
    String speciality = "xxxx";

    /**
     * Descripcion: Imprime el nombre del Doctor
     * */
    public void showName(){
        System.out.println("Name: "+name);
    }
}

gracias por la explicacion , dijiste que explicarias los () del objeto instanciado y no lo hizo 😦

Genial que se hable de las buenas prácticas de programación!

Buena clase 😃

Bravo! Tremenda lección!!

Reconozco que al principio me enrede, pero ya despues con tu explicacion en codigo entendi mejor. Sigamos

No se preocupen, la segunda clase de Doctor.java no se utilizo al hacer la instancia de myDoctor, del objeto.

Empezamos a darle vida a nuestros objetos e implementamos sus propiedades y metodos. De aqui en adelante se pondra bueno.

Siempre es bueno repasar 😃

Todo muy claro 😁️

Excelente!!

La clase en la plantilla para generar objetos (General) y el objeto es el que tendrá características especificas.

En resumen:

Una clase es solo un marco que establece las características(atributos) que tiene un objeto y las cosas que este puede hacer (metodos).

Pues el objeto en si es el producto de una clase y es por eso que podemos tener “n” cantidad de objetos de una misma clase.

Un objeto es el que podemos identificar por sus atributos y métodos, y la clase es la abstracción en si de estos objetos.

muy buena explicación

Alguien podría explicarme por que no es necesario IMPORTAR para poder declarar ?

public static void main(String[] args) {
 Dogs myDogs = new Dogs();
        myDogs.raza="labarador";
        myDogs.color="Piel";
        myDogs.edad=15;
        myDogs.nombre="Kamaru";
        myDogs.sexo="Masculino";
        myDogs.imprimirObjeto();
}

Objeto creado en la clase Dogs:

public class Dogs {
    String raza;
    String nombre;
    int edad;
    String color;
    String sexo;

    public void imprimirObjeto() {
        System.out.println(nombre);
        System.out.println(edad);
        System.out.println(color);
        System.out.println(sexo);

    }
   
}


buena clase se entendió el manejo de clases y de atributos

Para los que les apetezca tomar la clase en Eclipse iré subiendo mi código, hay pequeños detalles que Intellij deja atrás, pero con Eclipse se puede trabajar igual de bien

Jerarquía del repositorio

Clase Main.java

package mymedicalappointment;

import objetos.Doctor;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		Doctor doctor = new Doctor();
		doctor.name = "Hugo";
		doctor.showName();
	}
}

Clase Doctor.java

package objetos;

public class Doctor {
//	Estado
	public int id;
	public String name;
	public String specialty;
	
//	Comportamiento
	public void showName() {
		System.out.println(name);
	}
}


Cualquier duda háganmela saber, estamos para ayudarnos entre todos. 💚 #NuncaParesDeAprender

Creando nuestra primera clase

El proyecto de este curso será un sistema para agendar citas médicas y además ver las citas que ya están agendadas.

<h4>Declarando un objeto</h4>

De esta forma se crea un objeto a partir de la clase Doctor, un objeto creado a partir de una clase se conoce también como una instancia de dicha clase.

Para darle al objeto myDoctor los atributos y comportamientos se usa la palabra new, que es lo que hace que el objeto “cobre vida” en la memoria del computador, en ese momento ocurre la instancia.

También se puede hacer en una sola instrucción:

Una vez creada la instancia de la clase Doctor ahora es posible darle un valor a sus atributos y usar sus comportamientos accediendo a ellos mediante la instancia (myDoctor)

Mis apuntes de la Clase:

Creando nuestra primera Clase

Crear una Clase en Java

public class Doctor { // Doctor → Nombre de la Clase
    // Atributos
    int id;
    String name;
    String speciality;

    // Métodos
    public void showName() {
        System.out.println(name);
    }
}

Instanciar un Objeto en Java

Doctor → Tipo de Objeto myDoctor → Nombre de la instancia del Objeto new Doctor(); → Crea la instancia del Objeto

Doctor myDoctor = new Doctor();
myDoctor.name = "Alejandro López"; // Asignar un valor a un atributo
myDoctor.showname(); // Llamar a un método

No se si lo notaron en el video, pero en IntelliJ tienes a tu disposición varios shortcodes para trabajar de forma más ágil con Java.

Algunos que son muy útiles y que si se los aprenden los van a usar un montón son:

sout + Tab = System.out.println();
main + Tab = public static void main(String[] args) {    }
fori + Tab = for (int i = 0; i < ; i++) {    }
forof + Tab = 

Si conocer más shortcodes compártelos respondiendo a este comentario así los tenemos todos agrupados en un sólo aporte

Excelente y sencilla la forma de explicar las clases Anahi.

##Main.java

package p1;

/**
 * Main
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Doctor doctOne = new Doctor();
        doctOne.name = "Thomas Brag";
        doctOne.id = 0123;
        doctOne.speciality = "Heart Surgeon";

        System.out.printf("🏥----Hospital-Emulator----🏥\n\n");
        System.out.printf("\t*Doct One*\nName: %s\nSpeciality: %s\nID: %d\n\n", doctOne.name, doctOne.speciality,doctOne.id);
        //doctOne.getName();
    }

}

##Doctor.java

package p1;

/**
 * Doctor
 */
public class Doctor {
    int id = 0;
    String name = "";
    String speciality = "";

    public void getName(){
        System.out.printf("%s", name);
    }

    public void getSpeciality(){
        System.out.printf("%s", speciality);
    }

    public void getId(){
        System.out.printf("%d", id);
    }
}
<h3>Output</h3>
🏥----Hospital-Emulator----🏥

	*Doct One*
Name: Thomas Brag
Speciality: Heart Surgeon
ID: 83

Excelente clase.

Las clases son un model que se utiliza para hacer galletas :0

excelente explicacion